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# 场景资源
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## 还原PV效果
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有些音乐是自带PV/MV/BGA的,直接将原视频的风格或内容搬运到节奏医生中也不失为一种选择。但编辑器也有其自己的像素风格,有节奏医生自己的游戏特色,还原时也要讲究融合。
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我们能想到的最简单粗暴的方式就是将原视频逐帧抠图,添加到节奏医生的背景中。虽然可行,但会导致关卡包巨大,进而导致部分电脑由于性能原因无法打开关卡导致游戏崩溃甚至蓝屏,所以非必要情况下请避免使用大量的帧动画。
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最好的方法还是思考如何拆解画面成分,将画面中的各个元素利用诸如“轨道移动”、“精灵图移动”等方法展现。这些独立元素你可以从视频中抠图,也可以自己进行像素化重绘,甚至直接改成编辑器内自带的一些物件。
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对于一些契合轨道的独立元素,可以把它们改造成轨道,例如:
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> 1. 选取背景素材或原PV中的直线状物体,让一条轨道与其重合
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> 2. 选取背景素材或原PV中的短线状物体,尝试将轨道拆分成多个精灵图,替代轨道来设计节拍
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> 3. 选取背景素材或原PV中的大量相同的物品,参考[自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md)用各种物品代替轨道
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> 4. 使用任何有两种状态的物品,一种表示脉冲,一种表示按拍,就能制作出单发拍子
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> 5. 某种运动效果的变化,例如物件砸在地上或屏幕某个位置,也可以用于区分脉冲和按拍
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> 6. 完全隐藏单发拍轨道,但将烟花出现在屏幕某个位置
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> 7. 直接把轨道放在屏幕的上下两侧或是左右两侧,不干扰画面中间区域
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此外,一些原本就炫酷的视觉效果,也可以尝试通过多个预设特效的叠加来实现。如果实在是出现了超出你制作能力的镜头,也只能考虑对画面进行一定程度的简化了。
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## 完全自主绘画的场景
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**实际上到这里就没有太多可说的了,你的创造会是完全自由的,充分发挥你的想象力吧。** |