调整整体结构 #30
Owner
```
# 基础:熟悉编辑器
编辑器界面、导入导出、BPM 和 Metadata
# 基础:游戏机制
七拍基础、二拍基础、长按
# 基础:基本特效
文字、轨道移动、基础 vfx
# 进阶:关卡设计
进阶机制、关卡设计、音效设计等
# 进阶:高级特效
房间、精灵、摄像头、窗口、镜厅、自定义角色等
# 进阶:编程
标签、自定义方法、条件、变量
```
```
# 基础:基本特效
## 轨道移动
- 默认轨道位置
- 轨道移动(含分块移动)
- 轴点机制
- 缓速机制
## 轨道视效
- 轨道涂色
- 轨道隐藏
## 主题与图片
- 主题(指路自定义方法)
- 背景图片与前景图片(含平铺)
## 基础的 VFX 效果
- 震动、闪光、预设 VFX、反色、镜像等
## 文字事件
# 进阶:高级特效
## 房间与摄像头
- 房间顺序与顶层房间
- 排列房间
- 移动房间、房间缩放方式
- 移动摄像头
## 精灵与轨道
- 精灵移动、精灵染色、精灵隐藏、播放表情
- 深度与重排序
## 精灵进阶
- 混合模式
- 平铺
## 房间进阶
- 淡入淡出
- 遮罩
- 房间视角
- 真实摄像头(?)
## 镜厅
## 高级特效
- 卡带效果
- 设置速度
## 窗口动效
- 等正式版出了再写
## 手
## 自制角色与精灵资源
```
调整目录结构 #30
大致修改内容布局 #30
目录变动 #30
Reference in New Issue
Block a user