rd.rdlevel.cn/pages/rowfx.md
OLDREDSTONE 318bbf3be2 new
2025-06-01 11:35:11 +08:00

4.4 KiB
Raw Blame History

轨道视效

轨道涂色

之前我们都在介绍和轨道移动有关的操作,这一节我们就换个方向,讲一讲轨道相关的视觉特效。首先我们能直观想到的就是给轨道涂上颜色。需要用到轨道涂色事件。里面有如下的一些设置项:

**受影响轨道:**选择的轨道目标,即要为哪个轨道涂色。与移动轨道不同的是,轨道涂色可以选择全部轨道。

**边框:**边缘的三种样式。自左向右分别为:无边框,轨道轮廓,轨道发光(除无边框外均可设置颜色)。

**涂色:**轨道内部全部涂成一个颜色,选择“开启”后可选择要涂色的颜色。

**特效:**目前仅加入了一种特效——电击,选择后轨道将出现电击的花纹,并在执行该特效的瞬间发出“刺——”的声音。注意:电击特效仅对普通拍子轨道生效,主要用来提示电击拍的,不建议乱用。

**透明度:**修改轨道本体的透明度,轨道边框不受此影响。想要修改边框的透明度,直接在边框的调色板中拖动透明度滑条即可。

当你把透明度调节为0%并打开轨道边框时,就会看到轨道线是插入进人物和心脏的像素图的。

**时长与缓速:**和其他特效中的完全一致,不过多赘述。

如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以看看这里

和轨道相关的特效

**心跳剪影:**在出现心跳拍子的同时,为轨道涂色,且每次心跳拍子都会更换颜色。但需要注意的是,心跳剪影会取消原有的轨道涂色效果。但是又必须提前添加一个轨道涂色事件,之后心跳剪影才会生效。

**彩色冲击波:**在心爆时更改场景的色相,每次心爆都会更改一次(例如1-1N

心爆:击打拍子后心脏变白膨胀并发出“咚”的声音,伴随一圈画面微小失真。默认在普通拍子节奏的第八拍出现,或是在单发拍子节奏的之后一拍出现。可在红色版块中自由调整心爆时机。

**按键重低音:**在击打拍子时创造色像差特效。提示:在击打拍子时放慢关卡速度可创造出更精彩的特效。

**心跳震屏:**在每次脉冲时产生微小的屏幕震动。注意:有些主题的背景也会跟着震动,但是有些不会。

**按键震屏:**在击打拍子的同时产生中等程度的屏幕震动。

**波状轨道:**很常用的特效,设置后使轨道上下波状漂浮。注意:波状轨道和之前提到的移动轨道并不冲突干涉。

**脉冲计数:**在心跳节拍出现时,伴随脉冲数字的跳动。注意:一个房间内同时只能计一个数,如果有多个轨道的节奏同时存在,这个功能可能会显示得非常混乱。

**垂直亮纹:**在心跳节拍出现时,伴随竖直的带状亮纹。注意:一个房间内同时只能高亮一个轨道,如果在高亮中其他的轨道也出现了节奏那依然是暗的。

适合配合轨道或节拍一起使用的特效

**闪烁:**屏幕白色闪烁,分为短,中,长三种。

**自定义闪烁:**可以自由设置闪烁时的颜色,透明度变化,持续时间和缓速模式等。其中有一个闪烁版选项,指的是把闪烁放在房间内的哪一图层上,左边为放在前景图之上,右边为放在背景图之上。层级先后的相关概念需要参见这里

频繁闪烁的谱面请务必加上癫痫警告!

**屏幕震动:**创造一个屏幕震动(无色像差),分为轻微、中等、剧烈三种。

**重低音震动:**播放颜色变化特效,即大幅度色像差加大幅度屏幕缩放。

演示关卡

当然了,上面这些都是逐一地介绍和演示各种特效,如果把它们融合在一起效果会非常华(目)丽(害)。下面请看演示关卡。