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2025-06-01 11:35:11 +08:00

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# 镜头带来的额外视效
我们在第7节中详细介绍了**浮动文字**事件的所有功能,但是细心的你也许会想到一个问题:功能如此强大的事件却好像并没有设计能让字符移动的办法。
没错,它确实没法移动。但是,有条件上,没有条件创造条件也要上。现在我们已经掌握了**移动房间**的功能,也学会了如何把多个房间重叠在一起显示,那么只要房间整个在画面上移动,相对地浮动文字不就也在移动了吗?
所以本节将会列举一些好用的浮动文字和移动房间组合的方法,供学习参考。
## 简单粗暴地移动房间
直接让字幕所对应的房间从屏幕外移动进来,就做好了一个飘入式的字幕。
![](../images/camerafx-movecamera.gif)
当然**设置房间内容模式**为“拉伸”之后,你也可以改变房间的大小,这样文字也会跟着变大变小。配合着长按拍子也许会有奇效哦。
![](../images/camerafx-strench.gif)
房间的旋转自然也是有用的,毕竟官方有一个内置主题花房,地面是可以反射出倒影的。如果我们把倒置文本的房间用**淡入淡出房间**将透明度调节到15%再旋转180°字幕就会和倒影完美融合。
![](../images/camerafx-reflection.png)
如果将移动房间中的各种小功能组合起来,就能做出非常丰富的字幕效果。
![](../images/camerafx-withmoveroom.gif)
## 再配合移动摄像头
当设置房间内容模式为 “保持长宽比” 时,把房间缩小,再把浮动文字写在缩小后的显示范围之外,就看不到了。但是!在这个基础上  移动摄像头,然后把位置移动到浮动文字对应的地方,文字就又能出现了。如此一来,就可以做到在屏幕上的任何位置字幕时隐时现。如果此时再配合  移动房间,就可以做到下面这些效果:
![字幕在轨道浮动的中间出现并消失](../images/camerafx-cameracroprow.gif)
![列车的门外冒出字了](../images/camerafx-cameracroptrain.gif)
## 配合自定义滚屏
自定义滚屏这个**预设特效**和普通的移动房间不一样,他的屏幕是上下左右接续的。但是只要是移动的屏幕,自然就可以配合浮动文字。为了方便操控文字的出现,一般也可以考虑剪裁房间的大小,并且配合遮罩。接下来就只需要安排好文字出现和消失的时机,文字就会像弹幕一样播放起来了。
![飞屋环街记?](../images/camerafx-cameracropwithscreenscrolling.gif)
## 再配合更多预设特效
有不少预设特效是可以对浮动文字产生影响的,如果再把它们利用起来,字幕效果会更加华丽。这里我就不一一截图了,直接放在下面的表格里:
| 预设特效 | 配合效果 |
| :--- | :--- |
| 自定义屏幕块 | 当然是把字也分成多块,没什么特别的 |
| 自定义滚屏 | 见上面那段 |
| 黑屏 | 不出意外地全黑了 |
| 噪点、干扰 | 对浮动文字无效 |
| 电影噪点、高光、JPEG失真、马赛克、海底波浪 | 正常地产生效果 |
| 怀旧 | 字也会全部偏黄 |
| 灰度 | 字也会全部变成黑白灰 |
| 放克 | 至少你还是能识别出字的 |
| 素描 | 默认的100%强度就是变成黑框字,但是此功能强度值对结果影响巨大 |
| 落雨 | 浮动文字也会产生类似被雨点击打的效果 |
| 暴风雪 | 会覆盖在浮动文字之上,但不对文字产生影响 |
| 其他落花落雪矩阵 | 会在浮动文字之下 |
| 垂直亮纹 | 对浮动文字无效 |
| 屏幕震动 | 对浮动文字无效 |
| 低重音震动 | 正常地产生效果 |
| 颜色反转 | 正常地产生效果 |
| 屏幕翻转 | 正常地产生效果 |
## 演示关卡
这一节的演示关卡我们引用的是吾夜犹明制作的《Stay》这个关卡中的歌词字幕方框其实都是一个缩小的房间让我们看看浮动文字和移动房间两个功能的融合会有怎样的奇效。
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