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基础 VFX 效果
本节将介绍几种最常用、最容易上手的视觉特效。这些特效不需要复杂的组合,单独使用就能为你的关卡增色不少。如果你是第一次接触节奏医生的谱面制作,建议先从这里开始。
震动
震动是最直觉的反馈手段——玩家按对了拍子,画面跟着"咚"一下,手感立刻就上来了。
编辑器中提供了几种震动方式,可以在紫色版块中找到:
| 震动类型 | 效果 |
|---|---|
| 屏幕震动 | 整个画面抖动,分为轻微、中等、剧烈三档 |
| 自定义震动 | 自由度更高,有多种模式 |
| 按键震屏 | 每次按拍时画面抖动一下,适合强调节拍的"打击感" |
| 心跳震屏 | 每次脉冲时画面轻微抖动,适合营造心跳般的律动感 |
| 重低音震动 | 大幅度色像差 + 大幅度屏幕缩放,视觉冲击力最强 |
震动虽然好用,但也不要每个拍子都加。在一整段密集节奏里全部堆震动,画面会晃得让人头晕。建议只在重拍或者情绪转折点使用,这样才能"震"到点上。
闪光
闪光和震动类似,也是一种即时的视觉反馈。按下拍子的瞬间闪一下白光,能让玩家清晰地感受到节奏的落点。
在紫色版块中可以找到两种闪光:
闪烁: 最简单的闪光,屏幕白色一闪,分为短、中、长三种时长。适合用在副歌进入、重拍等需要强调的时刻。
自定义闪烁: 可以自由设置闪烁的颜色、透明度变化、持续时间和缓速模式。其中有一个"闪烁版"选项,可以控制闪烁出现在前景图之上还是背景图之上,灵活度很高。最下面的“减弱闪烁强度”则是当玩家开启“减弱闪烁强度”时使用这个设置的闪烁。
频繁闪烁的谱面请务必加上癫痫警告!
闪光通常配合节拍或者轨道一起使用效果最好。比如在副歌开始时闪一下,或者在长按拍子结束时闪一下,都能让画面和音乐的配合更加紧密。
预设 VFX
预设特效是编辑器内置的一大类视觉效果,种类非常丰富,从轻微的画面调整到强烈的精神污染应有尽有。你可以在紫色版块的预设特效中找到它们。
这里列举一些初学者最常用的预设特效:
摄像头类
| 特效 | 效果 |
|---|---|
| 屏幕分隔 | 把画面分成若干个相同的部分,可以填写小数 |
| 屏幕滚动 | 画面向指定方向循环滚动 |
| 过场模式 | 屏幕上下出现黑条,像游戏过场动画的感觉 |
| 按键低重音 | 每次按拍后画面产生震动和色像差 |
| 鱼眼 | 中间比边缘更大的鱼眼镜头效果,强度可以是负数 |
画风突变类
| 特效 | 效果 |
|---|---|
| 亮度 | 改变画面亮度,小于等于0相当于黑屏 |
| 对比度 | 改变色彩对比度,负数相当于反色 |
| 饱和度 | 改变色彩饱和度,负数相当于反色 |
| 灰度 | 画面变成黑白灰的 |
| 怀旧 | 画面发黄,复古感 |
| 模糊 | 让画面变得模糊 |
| 像素化 | 画面变成像素格 |
| 色调偏移 | 改变画面色调,每隔100%是一个色调循环 |
| 色像差 | 类似红蓝3D眼镜不戴时看到的效果 |
| 晕影 | 边缘变暗的效果 |
添加物类
| 特效 | 效果 |
|---|---|
| 落雨 | 屏幕上出现下雨效果 |
| 飘雪 | 屏幕上方落下雪花 |
| 落花 | 屏幕上方落下花瓣 |
| 气球 | 屏幕下方飘出气球 |
| 纸屑 | 屏幕上方落下各种颜色的纸屑 |
预设特效可以叠加使用,但也要适度。堆太多特效不仅会让画面变得混乱,还可能造成性能问题。初学者建议每次只叠加2-3个特效,观察效果后再决定是否继续添加。
完整的预设特效列表可以参考预设特效附录。
反色
反色就是把画面上所有颜色变成它的互补色——黑变白、白变黑、红变青、蓝变黄。这是一个简单但效果非常明显的特效。
实现反色有几种方式:
- 对比度或饱和度设为负数: 在预设特效中,将对比度或饱和度的值设为负数,就能达到类似反色的效果。
- 使用颜色反转事件: 直接在紫色版块中使用颜色反转事件,一步到位。
反色通常用于表达情绪突变、场景切换或者节奏上的高潮段落。例如在一段平静的音乐之后突然反色,能给玩家带来强烈的视觉冲击。
反色不要用得太频繁。快速交替的反色会造成高频率闪烁,非常伤眼,属于视觉干扰的范畴。如果确实需要频繁反色,请参考视觉干扰中的注意事项。
镜像
镜像效果可以让画面左右对称或者上下对称,产生一种"照镜子"的感觉。这个效果在编辑器中可以通过屏幕翻转事件来实现。
镜像最典型的用法是配合场景设计。比如在一个对称的舞台背景中使用镜像,可以让画面看起来更加整齐华丽。又或者在某些特定的节拍点上突然镜像再恢复,能产生一种"时空错乱"的视觉效果。
镜像也可以和移动房间配合使用。把房间缩小并镜像,就可以在屏幕边缘做出类似"画中画"的效果,丰富画面的层次感。
镜像本身是一个比较克制的特效,单独使用时不会太伤眼。但如果和其他特效(尤其是镜厅、放克等)叠加,效果可能会变得非常夸张,使用时请注意测试。
