forked from RDCNWebs/rd.rdlevel.cn
更新 pages/moreclassicbeats.md
This commit is contained in:
parent
dfb2c9cf4e
commit
38fa5cffcc
@ -49,18 +49,18 @@ eb.PulseFreeTimeBeat 9 0[pulse=9];
|
||||
|
||||
## 切分音(Syncopation)
|
||||
|
||||
切分音的概念不难理解,拍子的数量仍然为七个,但是最后一个拍子响起的时间是在6.5拍的时候,即提早了半拍。这少的半拍时间是可以发生在任意相邻两拍之间的。早期版本的编辑器需要使用自由拍来制作切分音,现在在**切换为X字拍子设置**里,点亮激活拍子下方的`->>>>>-`符号,就会将这一拍的时间缩短一半。每个轨道最多只能设置一个切分音位置。
|
||||
切分音的概念不难理解,拍子的数量仍然为七个,但是最后一个拍子响起的时间是在6.5拍的时候,即提早了半拍。这少的半拍时间是可以发生在任意相邻两拍之间的。早期版本的编辑器需要使用自由拍来制作切分音,现在在**切换为X字拍子设置**里,点亮激活拍子下方的`> > >`符号,就会将这一拍的时间缩短一半并自动添加提示音。每个轨道最多只能设置一个切分音位置。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**如何提示**
|
||||
添加完后会发现多了几个选项,各个选项效果如下:
|
||||
|
||||
> 1. 将轨道边缘染成黄色(参考颜色: `#FFFF00FF` )
|
||||
> 2. 在切分发生前的奇数拍使用“切分音嘟声-低”音效
|
||||
> 3. 在切分发生后的第一拍使用“切分音嘟声-中”音效
|
||||
> 4. 在第7拍使用“切分音嘟声-高”音效
|
||||
**摇摆**:设置切分后的按拍点距离原来的提前了(拍长*摇摆)拍。
|
||||
**音量&音高**设置提示音的音量和音高。
|
||||
**样式**设置提示音的样式,鸣声是剧情模式里用到的,嘟声则是社区创造的,用哪种都可以。
|
||||
**修饰拍子出现/消失音效**只在使用鸣声样式才会有,用来提示切分音的出现和消失,嘟声则不需要。
|
||||
|
||||
需要额外注意的是,无论拍子之中是否有`X`,切分的第一个提示音、最后一个提示音以及可能存在的切分中音效都要保留,只有剩下的切分低音效是可以自行选择放置与否的。
|
||||
需要额外注意的是,无论拍子之中是否有`X`,切分出现/消失和切分后第一拍的音效必须保留,只有剩下的音效是可以自行选择放置与否的。
|
||||
|
||||
## 八拍子(8 Beats)
|
||||
|
||||
@ -83,7 +83,7 @@ eb.PulseFreeTimeBeat 8 1[pulse=9];
|
||||
> 1. 将轨道边缘染成红色(参考颜色: `#FF0000FF` )
|
||||
> 2. 在第1拍使用 `beep_mid.ogg` 自定义音效
|
||||
|
||||
不要使用内置的 `sndBeepMid` 音效!
|
||||
也可以使用内置的 `sndBeepMid` 音效。
|
||||
|
||||
八拍子也可以是摇摆拍,只需要将所有偶数拍选择并拖动即可变成摇摆拍:
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user