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Xiaolvjun fa8dbd7d27 修改部分音频内容 2026-02-12 01:03:03 +08:00
Xiaolvjun 14975bc31c 补上了一点过场后的音乐 2026-02-10 14:50:23 +08:00
Xiaolvjun c8d61ba5b7 merge upstream 2026-02-09 14:47:01 +08:00
obugs e7646d59b5 Merge pull request '做了窗口相关的动画的教程' (#45) from T_Terrence/rd.rdlevel.cn:main into check
Reviewed-on: RDCNWebs/rd.rdlevel.cn#45
2026-01-30 10:17:01 +08:00
obugs 4463ba1b87 Merge branch 'check' into main 2026-01-29 19:43:28 +08:00
Xiaolvjun 1115099a29 更新音效和音乐 2026-01-25 19:39:40 +08:00
Xiaolvjun 449d800bae 新增了MD-3内布若拍子用到的提示音 2026-01-25 19:18:38 +08:00
Xiaolvjun ec2ab12898 merge upstream 2026-01-24 21:25:15 +08:00
Xiaolvjun f2b0c3a33e 更新了两个未使用音乐 2026-01-24 21:20:38 +08:00
obugs 46fbe848d3 Merge branch 'check' 2026-01-24 18:01:51 +08:00
obugs 5555e612b3 添加对文档编撰的说明 2026-01-24 18:00:59 +08:00
obugs e23b6000c4 制作人员表增加了 2026-01-24 17:41:28 +08:00
T_Terrenceandobugs c8bc990412 做了窗口相关的动画的教程 2026-01-24 17:33:04 +08:00
obugs aedf303e89 Merge pull request 'main' (#47) from kuanpan/rd.rdlevel.cn:main into check
Reviewed-on: RDCNWebs/rd.rdlevel.cn#47
2026-01-24 17:32:16 +08:00
kuanpan 6a433657f6 更新 pages/moverow.md 2026-01-22 11:41:05 +08:00
kuanpan 64fe405d2e 更新 pages/oneshotbeat.md 2026-01-22 09:17:07 +08:00
kuanpan f18d0974ac 更新 pages/moverow.md 2026-01-22 09:16:05 +08:00
Xiaolvjun 51207f501f merge upstream 2026-01-21 18:31:10 +08:00
kuanpan 4d7e2961f8 更新 pages/appendix_gimmicks.md 2026-01-20 22:13:50 +08:00
kuanpan a26095bea2 merge upstream 2026-01-20 21:59:52 +08:00
kuanpan a6711f859f 更新 pages/moreoneshotbeats.md 2026-01-20 21:57:10 +08:00
obugs d6e5ff39e3 Merge pull request '添加启用高级编辑器功能教程' (#46) from dev_mode into main
Reviewed-on: RDCNWebs/rd.rdlevel.cn#46
2026-01-20 15:44:49 +08:00
23333 f315aa9f2e 添加启用高级编辑器功能教程 2026-01-20 15:36:11 +08:00
Xiaolvjun 92a39d05ad 更正了sndCorazonesViejos的曲速 2026-01-19 23:47:00 +08:00
Xiaolvjun 2792202ac5 merge upstream 2026-01-19 23:38:20 +08:00
Xiaolvjun 1d8825da77 新增新音频sndIntimate2P 2026-01-19 23:35:29 +08:00
Xiaolvjun f4dee6f3c6 更正了一些曲子的曲速 2026-01-19 16:52:29 +08:00
kuanpan 7300fbfa16 更新 pages/classicbeat.md 2026-01-17 13:16:32 +08:00
kuanpan 8486bd807e 更新 pages/moreoneshotbeats.md 2026-01-17 13:01:21 +08:00
obugs 41ada2cf46 Merge pull request 'main' (#43) from kuanpan/rd.rdlevel.cn:main into main
Reviewed-on: RDCNWebs/rd.rdlevel.cn#43
2026-01-17 11:11:25 +08:00
kuanpan 8ee381909f 更新 pages/moreoneshotbeats.md 2026-01-17 10:58:29 +08:00
kuanpan ae9c93deb2 merge upstream 2026-01-17 10:55:59 +08:00
kuanpan d922a6fae6 上传文件至 images 2026-01-17 10:31:20 +08:00
kuanpan 006e2f2ff1 删除 images/hold.jpg 2026-01-17 10:29:45 +08:00
kuanpan c14a85c464 上传文件至 images 2026-01-17 09:46:28 +08:00
obugs 5aedbbfbe0 [RDView] 修复 hsb 属性读取异常和渲染异常 2026-01-16 23:31:09 +08:00
obugs a14b4436f5 [RDView] 啊草我 degug 怎么还在里面( 2026-01-16 20:14:42 +08:00
obugs 4e1e57b08e [RDView] 现已可用,在 pages/classicbeat 可查看第一个用例 2026-01-16 20:07:12 +08:00
obugs 51e8b1f449 [RDView2] 更新 2026-01-15 19:01:12 +08:00
Xiaolvjun 11846eb83e 更正了“在正式版本中出现的音乐”一栏的内容一列数据,删除重复项,新增三个音乐轨道缩短音频 2026-01-15 00:36:45 +08:00
34 changed files with 1201 additions and 735 deletions
+33 -11
View File
@@ -1,12 +1,32 @@
# 节奏医生中文编辑器教程网站
## 预览和编辑
## 预览
### [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)
此项目基于 [docsify](https://docsify.js.org/#/) 编辑,并使用 [RDView](https://github.com/OLDRedstone/RDView) 显示编辑器可交互模块。
此项目基于 [docsify](https://docsify.js.org/#/) 编辑,并使用 [RDView](https://github.com/OLDRedstone/RDView) 和 [RhythmBase.View(RDTKView)](https://github.com/OLDRedstone/RhythmBase.View) 显示编辑器可交互模块。
可以参考以下多种方案预览编辑效果。
- 确保 [安装 markdown-rdview-support](https://github.com/OLDRedstone/markdown-rdview-support) 即可预览 RDView 内容。
- [安装 docsify](https://docsify.js.org/#/quickstart) 以实时预览页面。
```bash
npm i docsify-cli -g
```
- 运行以下命令以启动本地服务器实时预览。
```bash
docsify s
```
- 在 Visual Studio Code 插件商店[安装 Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) 以预览。
### RDView
> ### 此条目即将废弃。
> 请优先使用 RhythmBase.View 格式。
- [安装 markdown-rdview-support](https://github.com/OLDRedstone/markdown-rdview-support) 以预览 RDView 内容。
如果成功安装,那么以下内容的 markdown 预览应当是一个事件栏。
```rdview 7 5 1
@@ -15,16 +35,18 @@ es.SetCrotchetsPerBar_4 0 1[];
eb.AddClassicBeat 0 2[tick=6];
```
- 确保 [安装 docsify](https://docsify.js.org/#/quickstart) 以实时预览页面。
### RhythmBase.View
```bash
npm i docsify-cli -g
```
RDView 的替代。
可以直接使用关卡文件内格式进行展示。
暂无计划支持 Visual Studio Code 内预览。(~~感觉没必要支持~~)
可以访问[此处](https://view.obugs.cn/)以预览效果和获得额外属性说明。
- 运行以下命令以启动本地服务器实时预览。
## 编辑
```bash
docsify s
```
请尽量使用 [RhythmBase.View(RDTKView)](https://github.com/OLDRedstone/RhythmBase.View) 格式展示事件。
本教程后期将会逐步迁移模块指此格式。
## 其他
Game assets courtesy of [7th Beat Games](https://7thbe.at/). Game assets are excluded from this site's license.
+2 -2
View File
@@ -13,7 +13,7 @@
- [<img src="/indexicon/Intro.png"/><p>序</p>](/pages/intro.md)
- [<img src="/indexicon/changelog.png"/><p>更新信息</p>](/pages/changelog.md)
- 基础:熟悉编辑器
- [<img src="/indexicon/changegameversion.png"/><p>修改游戏版本</p>](/pages/changegameversion.md)
- [<img src="/indexicon/changegameversion.png"/><p>修改游戏配置</p>](/pages/changegameversion.md)
- [<img src="/indexicon/editorinterface.png"/><p>编辑器界面与快捷键</p>](/pages/editorinterface.md)
- [<img src="/indexicon/importandexport.png"/><p>导入与导出</p>](/pages/importandexport.md)
- 基础:游戏机制
@@ -41,7 +41,7 @@
- [<img src="/indexicon/vfxpro.png"/><p>视觉干扰</p>](/pages/vfxpro.md)
- [<img src="/indexicon/camerafx.png"/><p>摄像机视效</p>](/pages/camerafx.md)
- [<img src="/indexicon/hallofmirror.png"/><p>镜厅</p>](/pages/hallofmirror.md)
- [<img src="/indexicon/windowmove.png"/><p>窗口移动</p>](/pages/windowmove.md)
- [<img src="/indexicon/windowmove.png"/><p>窗口相关的动画</p>](/pages/WindowDance.md)
- [<img src="/indexicon/hand.png"/><p>手</p>](/pages/hand.md)
- [<img src="/indexicon/character.png"/><p>自制角色与精灵资源</p>](/pages/spritesheet.md)
- [<img src="/indexicon/decoration.png"/><p>使用精灵</p>](/pages/decoration.md)
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+24 -20
View File
@@ -35,7 +35,8 @@
};
</script>
<script type="module">
import "/script/rdview.js";
import "./script/rdview.js";
import {render} from "./script/rdtkview_render.js";
function escapeHtml(unsafe) {
return unsafe
@@ -48,29 +49,32 @@
loadRDView();
const originalCodeRenderer = $docsify.markdown
?.renderer?.code;
function codeblockRender(code, lang) {
if (lang.trim().startsWith("rdview")) {
return RDViewRender(lang, code);
}
// else if (lang.trim().startsWith("rdtkview")) {
// const args = lang.slice(8).trim().split(" ");
// const width = parseInt(args[0]) || 8;
// const height = parseInt(args[1]) || 4;
// const scale = parseFloat(args[2]) || 2.0;
// const result = render(code, width, height, scale);
// result.toString = () => result;
// return result;
// }
return originalCodeRenderer
? originalCodeRenderer(code, lang)
: `<pre data-lang="${lang}"><code>${
escapeHtml(code)
}</code></pre>`;
}
$docsify = {
...$docsify,
...{
markdown: {
renderer: {
code: function (code, lang) {if (
lang.trim().startsWith(
"rdview",
)
) {
return RDViewRender(
lang,
code,
);
}
return originalCodeRenderer
? originalCodeRenderer(
code,
lang,
)
: `<pre data-lang="${lang}"><code>${
escapeHtml(code)
}</code></pre>`;
code: (code, lang) => {
return codeblockRender(code, lang);
},
image: function (src, title, alt) {
return `<div class="image-tip"><img class="medium-zoom-image" src="${src}" alt="${alt}">${
@@ -103,7 +107,7 @@
<script src="/script/zoom-image.min.js"></script>
<script src="/script/search.min.js"></script>
<script src="/script/emoji.min.js"></script>
<script src="/script/docsify-copy-code.min.js"></script>
<!-- <script src="/script/docsify-copy-code.min.js"></script> -->
<script src="/script/switchLightDarkMode.js"></script>
<script src="/script/otto.js"></script>
<script src="/script/custommethod-search.js"></script>
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
# 窗口相关的动画
在1.0正式版更新后,窗口被单独提取成了一个独立的板块:**窗口板块**。为了避免剧透,这个板块默认是隐藏的,要让这个板块显示出来,我们需要在动作板块先放一个窗口动效事件,或者在编辑器设置中的显示窗口标签栏设置为**总是报告**,这个板块才会显示出来。
![“总是报告”设置](../images/Window_Dance_Always_Active.png)
我们可以看到,窗口事件比以前多了很多。而且4个窗口都像房间板块一样每个窗口都占了一行。所有事件都只会对其所在行对应的窗口生效。接下来将会介绍这些事件的作用和使用方法。
## 隐藏窗口
窗口的显示和隐藏都在这个事件中,窗口默认只有窗口1是显示,其他窗口默认都是隐藏的,所以如果你需要操作其他窗口,需要把窗口显示出来再进行操作。
窗口板块中隐藏状态的窗口会显示灰色,可以通过这个判断你的窗口有没有忘记显示出来。
![默认状态下只有窗口1是显示的,其他窗口都是隐藏的,所以呈现灰色](../images/Window_Dance_Window_Hidden.png)
## 窗口动效
(谁会,来补充一下,我只用过移动2333)
## 窗口大小重置
想要让窗口大小发生变化,或调整窗口的轴点,都需要借助**窗口大小重置**事件。这个事件的设置项目是这样的:
![](../images/Window_Dance_Window_Resize.gif)
**大小:** 窗口的目标大小,最大可以设置为`200%, 200%`,如果`x`和`y`同时被设置为了0,则窗口会立刻被重置为初始的大小(即`100%, 100%`)。
**缩放模式:** 窗口大小发生变化时内容的缩放模式,具体如下:
<ul>
<li><strong>填充:</strong>将画面中的内容尽可能的填满窗口</li>
<li><strong>适应:</strong>将画面中的内容尽可能放进窗口</li>
<li><strong>无:</strong>保持窗口中原来内容的大小不变</li>
</ul>
![填充模式](../images/Window_Dance_fill.gif)
![适应模式](../images/Window_Dance_fit.gif)
![无模式](../images/Window_Dance_none.gif)
> 如果你的窗口在大小发生变化前后长宽比不变,那么**填充**和**适应**在效果上没有区别。
**轴点模式:** 有**默认**和**锚点边缘**两种模式,选择**默认**即和房间移动的轴点没有区别,选择**锚点边缘**则表示选择一条边缘固定不动的情况下进行大小的缩放。
> 实际上选择锚点边缘的情况下就是由系统计算轴点的位置,因此在锚点边缘选择左或右时不要把`x`设置为`0%`,在锚点边缘选择上或下时不要把`y`设置为`0%`,否则会出现bug,表现为对应窗口会消失且**无法被任何方式**移动回来,即使通过事件恢复了窗口的大小和轴点。
**轴点:** 设置位置和缩放的基准点,类似于精灵图和房间的轴点,此处不再赘述。
**动画时长和缓速:** 见过多次了,不再赘述。
> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
### 轴点的使用技巧
我们知道,在窗口大小发生变化时,调整轴点可以改变其缩放的中心。但是实际上,即使窗口不需要缩放,我们也可以通过调整轴点来改变窗口的位置,那么这种操作从效果上看和直接使用窗口移动看似没有什么区别,实际上在一些特殊的需求中,这个方法可以被很巧妙地使用。
窗口在移动时,使用的坐标是相对整个屏幕的,而由于不同设备的屏幕分辨率不同,导致有些效果如果用窗口移动来做会在不同分辨率下有不同效果,尤其是当多个窗口之间的位置有配合的时候(如两个窗口紧贴的效果)。
如在16:9的分辨率下制作的两个窗口紧挨着的效果:
![16:9分辨率下两个窗口紧贴](../images/Window_Dance_169ratio.png)
在其他分辨率下,即使不改变窗口的位置,也可能会有不同的效果(如在22:9分辨率下):
![在更宽的屏幕下,两个窗口无法紧贴](../images/Window_Dance_229ratio.png)
如果想要做出在类似`2-XN`中两个窗口相撞的效果,窗口中间有距离会导致表演效果大打折扣。这时我们可能会想,能不能不以屏幕为基准定位,而是以窗口的大小为基准定位,是不是就可以做到了呢?事实上,**轴点**就解决了这样的问题。
试想,如果两个窗口在同一个位置,而一个窗口的轴点在左边缘,另一个窗口在右边缘,就可以保证无论在什么样的分辨率下,这两个窗口都一定是紧挨着的。
![](../images/Window_Dance_169ratio_pivot.png)
![使用轴点后,无论在哪个分辨率下两个窗口都是紧挨的](../images/Window_Dance_229ratio_pivot.png)
所以当你的动画需要多个窗口之间的位置配合时,不妨试试用轴点的移动来代替直接移动窗口。
## 设置窗口数量
首先需要纠正一个翻译问题,这个事件的正确翻译应为**设置窗口内容**(英文原文: Set Window Content)。真正可以设置窗口数量的事件是前面提到的**隐藏窗口**事件(显示或者隐藏窗口),请大家不要搞错了。
这个事件的设置项目是这样的:
![](../images/Window_Content.png)
**内容模式:** 可以选择**一个房间**或**全部房间**,在选择**一个房间**时,下面会出现**房间目录**选项,可以从4个房间里面选择一个,随后这个窗口中只会显示这个房间的内容。在选择全部房间时,这个窗口将会像平常一样显示全部4个房间的内容。
> 注意,在选择**一个房间**时,这个房间中的所有房间事件都不会在这个窗口中生效,包括房间移动,淡入淡出房间,房间遮罩等。
![左侧窗口是全部房间,右侧房间是一个房间(房间1),可以发现房间移动和房间遮罩在右侧房间都没有生效](../images/Window_Dance_All_or_One.png)
**位置,缩放和角度:** 类似于摄像头移动的对应参数。在内容模式为**一个房间**时,位置是对应房间区域的对应坐标(左下角是`(0%, 0%)`,右上角是`(100%, 100%)`),在选择**全部房间**时,位置是在一个**长宽均为一个房间默认长宽的2倍的大区域**中的位置(如果需要定位到一个处于默认位置和默认大小的房间的左下角,位置是`(25%, 25%)`,右上角则是`(75%,75%)`,正中心依然是`(50%, 50%)`),但是由于窗口默认大小和一个窗口的默认大小是相同的,因此如果不改变窗口的大小,依然只能显示一个房间大小的区域。
![上图中黄色区域是一个处于默认位置和默认大小的房间,蓝色区域是全部房间的坐标区域](../images/Window_Dance_Coordinate_of_All_Room.png)
无论选择哪种内容模式,超出区域范围的内容都会被裁剪。
**时长和缓速:** 略
## 重新排列窗口
类似于房间板块的**重新排列房间**,可以设置窗口的上下关系。
## 设置主窗口
将对应的窗口设置为主窗口,对话,顶部护士灯光,状态牌等内容将在主窗口显示。
## 设置窗口名称
修改窗口的标题。在动作选择**设置**的时候,会直接设置窗口的标题;在动作选择**增补**的时候,会在原来标题的后面增加内容;在动作选择**重置**的时候,会将标题重置为`Rhythm Doctor`。
## 设置桌面颜色
修改模拟移动时桌面的颜色,如果不打开起始颜色,则表示从当前颜色渐变为结束颜色,如果打开起始颜色,效果将类似于**自定义闪烁**。
+34 -11
View File
@@ -161,8 +161,17 @@
| sndWhistle7 | 口哨声第7拍 |
| sndApplause | 鼓掌声 |
| sndRowShrink | 轨道缩短声 |
| sndSkate1 | <code>MD-3</code>内布若拍子用到的提示音(准备) |
| sndSkate2 | <code>MD-3</code>内布若拍子用到的提示音(释放) |
| sndSquareshot | 哐啷声 |
| sndTriangleshot1 | 三角拍子声(后面的数字可改为1~10) |
| sndSleighHi | 圣诞树节拍器 - 高 |
| sndSleighLo | 圣诞树节拍器 - 低 |
| sndCalibrationBeep | 校准界面哔声 |
| sndMelonMorse | Melon 摩尔斯电码 |
| sndVividStasisResultsRiser | <code>X-FTS</code>恋恋群星S+评价前摇 |
| sndVividStasisScratch | <code>X-FTS</code>恋恋群星V评价出现 |
| sndWingFlap | 鸟儿扇动翅膀 |
### 未在正式版本中使用的音效
@@ -287,6 +296,7 @@
| sndOrientalTechnodown | <code>1-1N</code>东方回响贝斯的开头部分 | |
| sndOrientalDubstep | <code>1-1N</code>东方回响贝斯 | 130 |
| sndIntimate | <code>1-2</code>亲密 | 90 |
| sndIntimate2P | 在双人模式下的<code>1-2N</code>亲密 | 90 |
| sndOrientalInsomniac | <code>1-X</code>东方不眠夜 | 180 |
| sndOrientalInsomniac1 | <code>1-X</code> 东方不眠夜 第一部分 | |
| sndOrientalInsomniac2 | <code>1-X</code> 东方不眠夜 第二部分 | |
@@ -295,8 +305,8 @@
| sndGongXi | <code>1-CNY</code>春节贺岁片 | 145 |
| sndHalloween | <code>1-BOO</code>恐怖鸟主题 | 100 |
| sndLofi | <code>2-1</code>Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To | 75 |
| sndCareless | <code>2-1N</code>wish i could care less | 75~81 |
| sndCarelessCN | <code>2-1N</code>wish i could care less中文版 | 75~81 |
| sndCareless | <code>2-1N</code>wish i could care less | 75->81 |
| sndCarelessCN | <code>2-1N</code>wish i could care less中文版 | 75->81 |
| sndSupraventricular88 | <code>2-2</code>室上性心动过速 | 88 |
| sndUnreachable | <code>2-2N</code>Unreachable | 180 |
| sndPuffPiece | <code>2-3</code>缭绕 | 127 |
@@ -304,8 +314,8 @@
| song_of_the_sea | <code>2-4</code>与<code>2-4N</code>的背景音乐 | 60 |
| sndAllTheTimes | <code>2-X</code>All The Times 咖啡之歌 | 145 |
| sndAllTheTimesCN | <code>2-X</code>All The Times 咖啡之歌中文版 | 145 |
| sndBitterness | <code>2-XN</code>Bitter Times 爱情是苦和甜的交错前半段 | 112~195 |
| sndBitternessCutscene | <code>2-XN</code>Bitter Times 爱情是苦和甜的交错后半段 | 112->195->264->195 |
| sndBitterness | <code>2-XN</code>Bitter Times 爱情是苦和甜的交错前半段 | 112->196-->231->255-->196 |
| sndBitternessCutscene | <code>2-XN</code>Bitter Times 爱情是苦和甜的交错后半段 | |
| sndTutorialBeans | <code>2-B1</code>武士豆子跳 | 110 |
| sndSleepyGarden | <code>3-1</code>沉睡花园 | 158 |
| sndLounge | <code>3-1N</code>休息室 | 75 |
@@ -314,26 +324,27 @@
| sndDistantDuetNight | <code>3-3</code>分离二重唱·夜 | 194 |
| sndLesMisBar1 | <code>3-X</code>轮班之歌 | 100 |
| sndLesMisBar39 | <code>3-X</code>轮班之歌 从第39小节开始 | |
| sndMinersong | <code>4-1</code>实习医生培训演练表现评估 | 128->225.9->140~110? |
| sndLesmisDog | 节奏狗生 | 100 |
| sndMinersong | <code>4-1</code>实习医生培训演练表现评估 | 128 |
| sndRollerdisco | <code>4-1N</code>滑板迪斯科震颤 | 125.5 |
| sndInvisible | <code>4-2</code>和<code>4-2N</code> | 190 |
| sndSteinway | <code>4-3</code>斯坦威 | 80 |
| sndKnowYou | <code>4-4</code>懂你 | 157 |
| sndMurmurs | <code>4-4N</code>喃喃细语 | 65 |
| sndLuckyBreak | <code>5-1</code>路吉摔了一跤 | 156 |
| sndOSTL | <code>5-1N</code>One Slip Too Late 创伤之歌 | 175~150 |
| sndOSTLCN | <code>5-1N</code>One Slip Too Late 创伤之歌中文版 | 175~150 |
| sndOSTL | <code>5-1N</code>One Slip Too Late 创伤之歌 | 175->150->175 |
| sndOSTLCN | <code>5-1N</code>One Slip Too Late 创伤之歌中文版 | 175->150->175 |
| sndFreezeshot | <code>5-2</code>Lo-fi Beats For Patients To Chill To | 140 |
| sndFreezeshotH | <code>5-2N</code>无以为继的伤心欲绝 | 176->100->80 |
| sndTherapy1 | <code>5-3</code>七局伸展操第一部分 | 128 |
| sndTherapy2 | <code>5-3</code>七局伸展操第二部分 | 124 |
| sndTherapy3 | <code>5-3</code>七局伸展操第三部分 | 136 |
| sndTherapyEnding | <code>5-3</code>七局伸展操结尾 | 136 |
| sndCorazonesViejos | <code>5-3N</code>偕老 | 249? |
| sndCorazonesViejos | <code>5-3N</code>偕老 | 248 |
| sndDDS | <code>5-X</code>梦想永不歇 | 95->62.6->102.5 |
| sndDDSCN | <code>5-X</code>梦想永不歇中文版 | 95->62.6->102.5 |
| sndHaileyDuet | <code>6-1</code>想把心事和你说 | 94.5->190->220->181->206? |
| sndHaileyDuetCN | <code>6-1</code>想把心事和你说中文版 | 94.5->190->220->181->206? |
| sndHaileyDuet | <code>6-1</code>想把心事和你说 | 94.5-->190-->200->210-->181->198? |
| sndHaileyDuetCN | <code>6-1</code>想把心事和你说中文版 | 94.5-->190-->200->210-->181->198? |
| sndEdegaRave | <code>6-2</code>欢迎回来 | 200->85->200 |
| sndBossStage_Main | <code>6-X</code>Boss战(包括埃德加批评佩奇的一段) | 150~255 |
| sndBossStage_NoCutscene | <code>6-X</code>Boss战(不包括埃德加批评佩奇的一段) | 150~255 |
@@ -354,8 +365,19 @@
| sndWornOutTapes | <code>X-WOT</code>Worn Out Tapes | 149 |
| sndSparkLine | <code>X-KOB</code>气球王国 | 124 |
| sndVividStasis | <code>X-FTS</code>恋恋群星 | 150 |
| sndVividStasisResults | <code>X-FTS</code>恋恋群星V评价结算音乐 | 150 |
| sndOsmBluesRadio | 夜间的病房内过剧情 | 98? |
| sndOsmBluesNormal | 袖管涂鸦背景音乐 | 98? |
| sndInsomniacCutscene | 1-X后过剧情 | 140 |
| SoftPianoIntimate | 第一章末尾的过剧情 | 88 |
| sndDistantDuetCutsceneLoop | 3-3后过剧情 | 165 |
| sndDDSPianoCutsceneLoop | 5-X后过剧情第一部分 | 130 |
| sndDDSEdegaCutscene | 5-X后过剧情第一部分(埃德加来) | 140 |
| sndDDSVirusTalkCutsceneLoop | 5-X后过剧情(伊恩来) | 105 |
| sndMarksTheme | 病历间音乐 | 110 |
| sndBlurredCutscene | 7-1后过剧情 | 63? |
| sndPaigeReturnsCutscene | 佩奇回来 | 157? |
| sndEdegaBedsidePaigeCutscene | 7-X2后埃德加住院 | 58? |
### 未在正式版本中出现的音乐
@@ -369,4 +391,5 @@
| sndChopin | Op.10 No.4 | |
| sndOrientalInsomniacHardRepOld | 超东方不眠夜(旧版) | |
| sndGreenlightInsomniac | 超东方不眠夜(预告片版) | |
| sndOpeningCredits | |
| sndLanterns | | 150 |
| sndOpeningCredits | | 187.9 |
+6
View File
@@ -98,6 +98,12 @@
在`5-2N 无以为继的伤心欲绝`中被首次引入。
### 长按单发拍子
当听到咻噗的声音时,说明下一次击拍需要长按到下一个出拍点。
在`7-1 模糊`中被首次引入。
### 冲击拍子
单发拍子根据哨声提示在脉冲和按拍时全都按拍。
+18 -16
View File
@@ -22,6 +22,8 @@ g 1 1 5 4 #0ff{
---
完整功能支持请前往[此处](https://view.obugs.cn)。
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</textarea></div></div>
+19 -3
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# 修改游戏版本
# 修改游戏配置
## 说明
@@ -13,7 +13,7 @@
最后说明的是,不论你使用的是哪个版本,由于近期官方对编辑器的更新极为频繁,请务必将游戏更新设置为**始终保持此游戏为最新**,否则真的是……脑壳痛。
## 进入方式
## 修改游戏版本
接下来介绍进入Beta版本的方法:
@@ -31,4 +31,20 @@
第四步,直接打开游戏即可。
> 一切准备就绪,那么开始我们的节奏医生编辑器中文教程吧!
> 一切准备就绪,那么开始我们的节奏医生编辑器中文教程吧!
## 启用高级编辑器功能
从 v1.0.4 版本开始,高级编辑器功能被加入。其中包含一些在剧情关卡中使用,但之前不能在编辑器直接使用的功能。
要启用高级编辑器功能,首先按住 `tab`,然后你就会看到这个界面:
![没错,右下角的凹兔在盯着你](../images/changegameversion-tab.png)
然后狂点右下角的凹兔,直到弹出这个窗口:
![启用高级编辑器功能的窗口](../images/changegameversion-advanced-feature.png)
点击接受,此时高级编辑器功能就启用了。
如果你想关闭高级编辑器功能,只需要点一下 `tab` 界面右下角的凹兔即可。
+6
View File
@@ -1,5 +1,11 @@
# 更新信息
#### 2026-01-24
- 制作人员表增加了
#### 2026-01-16
- RDTKView(~~RDView2~~) 已完成部署
#### 2026-01-14
- 制作人员表增加了
- RDView 对正式版编辑器新特性的部分适配
+3 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@
第二个选项“**摇摆**”就是剧情模式里老奶奶那样的摇摆普通拍子,可以使用拖动条来调节,对照下方绿色竖线的移动可以很直观地看到摇摆效果。不过拖动滑条你只能得到一些倍数十分规整的摇摆拍子,例如摇摆值为0.25,0.5,0.75等,如果你的音乐里真的有些更为不同寻常的摇摆幅度,那就要直接在框里填写数字了。
```rdview2 8 9
```rdtkview 8 9
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{"beat": 2, "y": 2, "type": "AddClassicBeat", "row": 0, "tick": 1, "swing": 0.5, "hold": 0 },
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@@ -36,6 +36,8 @@
> 尽量不要在第一拍设置`X`记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放`X`就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考`X-WOT`这关中的`xx-----`)。
> 此外像马克的短轨道,需调用自定义方法来完成,语句为`SetRowLength(轨道编号[0索引的], 轨道长度[1~7的整数])`。如果你还不明白自定义方法是什么,需要先翻到[自定义方法](../pages/custommethod.md)看看。考虑到这玩意问的人比较多,所以就先写在此处了。
最后的选项“**分解为自由时长节拍**”较为复杂,我们放到[这里](/pages/moreclassicbeats)再介绍。
## 护士节奏提示
+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
- [NoMathExpectation](https://space.bilibili.com/184862524)
- [0x4D2](https://space.bilibili.com/478595264)
- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
- [kuanpan](https://space.bilibili.com/1928620300)
- 视频制作:
- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)
+47 -1
View File
@@ -179,7 +179,7 @@ es.SayReadyGetSetGo_Go 3 1[];
与方块单发拍的概念类似,**细分拍**也是“一次性”的单发拍,但是会产生多次等间距的心跳脉冲,按键的次数也变为多次。
细分拍最早出现于`MD-1`,当时官方谱面没有官方名称,且最多仅有两个三角拍;后来第五章更新后三角拍首次出现在`5-1`并正式更名为**细分拍**,并出现了多个细分。
细分拍最早出现于`MD-1`,当时官方谱面没有官方名称,且最多仅有两个三角拍;后来第五章更新后三角拍首次出现在`5-1`并正式更名为**细分拍**,并出现了多个细分;在关卡`5-2N`中最多涉及到了五级细分;正式版更新后,在关卡`7-X2`中甚至有了八细分。
在修饰符中选择方块后,将细分数量设为大于 1 的值或者点击细分符号`△`,即可创建细分拍。特殊音效的添加与方块单发拍类似。最多可以将细分数量设置为 10 。
@@ -338,6 +338,52 @@ g 0 -1 3 2 #0000[offset=0 1]{
};
```
## 长按单发拍
长按单发拍第一次出现在`7-1`
当听到`咻噗`的声音时,说明下一次击拍需要长按到下一个出拍点。
在修饰符中选中进度条符号就创建了一个长按单发拍,会多出`间隔`与`长按提示选项`选项。
![](../images/moreoneshothold.png)
对于长按单发拍,一共有四个关键的时间点:十字,出拍点(绿线),按拍点(黄线),长按(紫色格子)。
```rdtkview 5 3
{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true }
```
- **十字**显示长按单发拍子的提示音。
- **绿线**代表单发拍会在此响一次。
- **黄线**表示长按的起始点,也就是说玩家应当从这里开始长按。
- **紫格**就是此次长按所需的时间。
- **绿线**与**黄线**之间的间隔就是`拍长`的时间。
- **十字**与**黄线**或者**绿线**与**紫格**末端之间的间隔就是`间隔`的时间。
在`长按提示`有三个选项,分别是:自动、偏早、偏晚。
- 选择**偏早**时,`十字`的位置会在`绿线`之前。
- 选择**偏晚**时,`十字`不会显示,但提示音会与`绿线`重合。
- 选择**自动**时:
- 若**拍长**小于或等于1,则像`偏早`一样,长按单发拍子的提示音会在`绿线`之前;
- 若**拍长**大于1,则像`偏晚`一样,`十字`不会显示,但提示音会与`绿线`重合。
```rdtkview 5 5
{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true },
{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 3, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true },
{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 4, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true }
```
若设计长按单发拍,还必须满足松手音效与提示音不可重叠
如果需要在长按单发拍上叠加多个拍子来凸显鼓点,可以将他们的按拍点放在同一位置。
```rdtkview 5 3
{ "bar": 1, "beat": 1.5, "y": 2, "tick": 2.5, "type": "AddOneshotBeat" },
{ "bar": 1, "beat": 2.5, "y": 2, "tick": 1.5, "type": "AddOneshotBeat" },
{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true }
```
最后我们针对细分拍、冻结拍、灼热拍做一个技术总结:
```rdview 19 7
+13
View File
@@ -116,6 +116,19 @@
5、**移动角色和心脏:**角色和心脏的移动是以他们在轨道中的位置为原点来移动的,比如填写`x: 0, y: 20px`则角色或者心脏向上移动20个像素。你可以使用这个功能把整个轨道挪到屏幕外面去,再以此为原点把心脏挪回来,就可以做到在屏幕内只显示心脏。
## 旋转轨道
> 目前该事件还不稳定,部分动作可能与轨道移动有冲突。
如果想要实现`6-2`马克一人多轨的情况就可以使旋转轨道事件。
先准备两个轨道,使用`连接`将轨道2连接到轨道1上,此时心会自动变成裂纹状态,如果不想要这个效果,可以用下一章轨道涂色里的`心`设置回默认。
在连接后,通过`分割`可以将两个轨道都显示出来,这两个轨道都会对被连接到的轨道对应角色产生影响。
`断开`后这些轨道都会回复正常状态。
## 演示关卡
版面已经占的有些多了,更多的轨道移动脑洞我们留在演示关卡中间。
+1 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# 05 单发拍子
# 单发拍子
## 单发拍子功能介绍
Binary file not shown.
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+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
import { createElementEvent } from "./rdtkview.js";
export function render(data, width, height, scale = 2.0) {
const canvas = document.createElement("div");
let objs = [];
try {
objs = JSON.parse(`[${data}]`);
canvas.innerHTML = "";
} catch (e) {
canvas.innerHTML =
`<div style="color: red; font-weight: bold;">JSON解析错误:${e.message}</div>`;
return canvas;
}
const eventStyle = { "scale": scale, "showDuration": false };
const elems = [];
for (let obj of objs) {
const style = { ...eventStyle, enabled: obj.active ?? true };
const elem = createElementEvent(obj, style);
if (!elem) continue;
elem.eventStyle = style;
elem.style.position = "absolute";
elem.style.left = `${
((((obj.bar ?? 1) - 1) * 8) + (obj.beat ?? 1) - 1) * 14 *
scale
}px`;
elem.style.top = `${(obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * scale}px`;
elem.addEventListener("mousedown", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.active = true;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseover", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.hover = true;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseout", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.hover = false;
eStyle.active = false;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseup", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.active = false;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elems.push(elem);
}
canvas.style.position = "relative";
canvas.style.width = `${width * 14 * scale}px`;
canvas.style.height = `${height * 14 * scale}px`;
elems.forEach((elem) => {
canvas.appendChild(elem);
});
return canvas;
}
window.$docsify.plugins = [].concat(window.$docsify.plugins, (hook) => {
hook.doneEach(() => {
const pres = document.querySelectorAll("pre");
pres.forEach((codeBlock) => {
const lang = codeBlock.getAttribute("data-lang") || "";
if (lang.startsWith("rdtkview")) {
const code = codeBlock.querySelector("code").innerText || "";
const args = lang.slice(8).trim().split(" ");
const width = parseInt(args[0]) || 8;
const height = parseInt(args[1]) || 4;
const scale = parseFloat(args[2]) || 2.0;
const result = render(code, width, height, scale);
const parent = document.createElement("div");
parent.style.width = 100 + "%";
parent.style.display = "flex";
parent.style.justifyContent = "center";
parent.appendChild(result);
codeBlock.replaceWith(parent);
}
});
});
});
+49 -43
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
import { createElementEvent } from "./View.js";
import { createElementEvent } from "./rdtkview.js";
let curx = 0;
let cury = 0;
@@ -322,52 +322,58 @@ function rdview2() {
}
const eventStyle = { "scale": 2.0, "showDuration": false };
let maxy = 0;
const elemPromises = [];
for (let obj of objs) {
const style = { ...eventStyle, enabled: obj.active ?? true };
const elem = createElementEvent(obj, style);
elem.eventStyle = style;
elem.style.position = "absolute";
elem.style.left = `${
((((obj.bar ?? 1) - 1) * 8) + (obj.beat ?? 1) - 1) * 14 *
eventStyle.scale
}px`;
elem.style.top = `${
(obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * eventStyle.scale
}px`;
if (
((obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * eventStyle.scale) +
elem.offsetHeight > maxy
) {
maxy = ((obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * eventStyle.scale) +
elem.offsetHeight;
}
elem.addEventListener("mousedown", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.active = true;
elem.onStateChange(eStyle);
const elem = createElementEvent(obj, style).then((elem) => {
elem.eventStyle = style;
elem.style.position = "absolute";
elem.style.left = `${
((((obj.bar ?? 1) - 1) * 8) + (obj.beat ?? 1) - 1) * 14 *
eventStyle.scale
}px`;
elem.style.top = `${
(obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * eventStyle.scale
}px`;
if (
((obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * eventStyle.scale) +
elem.offsetHeight > maxy
) {
maxy = ((obj.y ?? obj.row ?? 0) * 14 * eventStyle.scale) +
elem.offsetHeight;
}
elem.addEventListener("mousedown", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.active = true;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseover", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.hover = true;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseout", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.hover = false;
eStyle.active = false;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseup", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.active = false;
elem.onStateChange(eStyle);
});
return elem;
});
elem.addEventListener("mouseover", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.hover = true;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseout", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.hover = false;
eStyle.active = false;
elem.onStateChange(eStyle);
});
elem.addEventListener("mouseup", (event) => {
const eStyle = elem.eventStyle;
eStyle.active = false;
elem.onStateChange(eStyle);
});
rdcanvas.style.position = "relative";
rdcanvas.style.height = `${maxy + 4 * 14 * eventStyle.scale}px`;
if (elem) {
rdcanvas.appendChild(elem);
}
elemPromises.push(elem);
}
Promise.all(elemPromises).then((elems) => {
elems.forEach((elem) => {
rdcanvas.appendChild(elem);
});
});
rdcanvas.style.position = "relative";
rdcanvas.style.height = `${maxy + 4 * 14 * eventStyle.scale}px`;
}
initCanvas();
initLineNumbers();