文本装饰、二拍摇晃、gotolevel相关的更新 Reviewed-on: #60 Co-authored-by: Zyx2333Zyx <zyx_______123456@163.com>
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关卡播放与跳转
设置播放方式
设置播放方式(在紫色板块中),作用是设置关卡的播放方式,比如说,跳转到某个小节,或者循环播放某个小节。
下一小节是将要跳转到的小节,如果勾选了相对,那么这个数字就是相对于当前小节的数字。
比如说,当前小节是第3小节,下一小节填写了4,则若勾选
相对将跳转到第7小节,不勾选相对则跳转到第4小节。
播放方式有以下几种:
- 正常:正常播放完当前小节,然后跳转。
- 循环:循环播放当前小节。(如果选择循环,则没有下一小节)
- 延长:
据笔者实验,似乎是无限延长当前小节笔者不确定它的作用,待补充。 - 立即:播放完这一拍之后,立即跳转。
- 超级立即: 立即跳转。
- 延长下一拍:
据笔者实验,似乎与正常差别不大,但若在小节最后一拍,不会跳转笔者不确定它的作用,待补充。
前往关卡
前往关卡(也在紫色板块中),顾名思义,就是前往某个关卡。(为了方便叙述偷懒,下文中将当前关卡称为a关卡,要前往的关卡称作b关卡)但要注意,a关卡和b关卡需在同一文件夹中。导出a关卡时,b关卡会打包进a关卡的rdzip里。
前往关卡事件有两个用法,一个是直接前往关卡,另一个是先设置下一个关卡再前往下一个关卡。后者需要两个前往关卡事件。
你可能会问,为什么要用两个事件,先设置下一个再前往下一个,这不是脱裤子放屁吗?这是因为,只有先设置下一个关卡,才能有跳过功能。这里我们先按下不表,详见后文制作教程关卡。
淡入:设置是否淡入。
立即开始:设置在b关卡开始前,是否显示按空格键开始的画面。
保留失误:这条很好理解,设置是否将a关卡的失误数带入b关卡。
阻止重启按钮:这条的名称可能有点迷惑。它的作用实际上是:在已经跳转到b关卡后,当点击重启按钮时,如果它被勾选,那么将从a关卡开始,而不是从b关卡开始;反之,如果它未被勾选,则从b关卡开始。
制作教程关卡
为什么把这两个事件一起介绍呢?原因就是,它们最常见的场景都是在教程关卡中使用。什么是教程关卡?相信只要你玩过主线,对它不会陌生,它是在正式关卡开始前,对新出现的机制或节奏的介绍与教学。一般都长这样:
想要实现在教程结束之后跳转到正式关卡,就需要用前往关卡事件。
你想必知道,官方的教程关卡都可以在菜单里跳过,要实现这个功能,就得在关卡开头放上动作为设置下一个关卡的前往关卡事件,并且勾选允许跳过按钮。再在结尾放上动作为前往下一个关卡的前往关卡事件。
那么,设置播放方式在教程关卡中有什么用呢?如果你节奏感一般像我一样,可能就会发现,官方的教程关卡中,如果你在一段中失误太多,就会重新开始这一段。这就需要用到设置播放方式,以跳转到之前的小节。当然,也要结合上之前学过的条件,以判断失误数是否超过某个值。(atLeastNPerfects可能会派上用场)
最后,做个关于关卡设计的提醒:制作教程关卡时,请添加
晕影或闪烁晕影特效并添加轨道涂色,以确保轨道清晰可见。



