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# 轨道视效
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## 轨道涂色
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之前我们都在介绍和轨道移动有关的操作,这一节我们就换个方向,讲一讲轨道相关的视觉特效。首先我们能直观想到的就是给轨道涂上颜色。需要用到**轨道涂色**事件。里面有如下的一些设置项:
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**受影响轨道:**选择的轨道目标,即要为哪个轨道涂色。与移动轨道不同的是,轨道涂色可以选择全部轨道。
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**边框:**边缘的三种样式。自左向右分别为:无边框,轨道轮廓,轨道发光(除无边框外均可设置颜色)。
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**涂色:**轨道内部全部涂成一个颜色,选择“开启”后可选择要涂色的颜色。
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**特效:**目前仅加入了一种特效——电击,选择后轨道将出现电击的花纹,并在执行该特效的瞬间发出“刺——”的声音。注意:电击特效仅对普通拍子轨道生效,主要用来提示电击拍的,不建议乱用。
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**透明度:**修改轨道本体的透明度,轨道边框不受此影响。想要修改边框的透明度,直接在边框的调色板中拖动透明度滑条即可。
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> 当你把透明度调节为`0%`并打开轨道边框时,就会看到轨道线是插入进人物和心脏的像素图的。
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**心:**修改心脏的贴图,比如马克的分心、万圣节的南瓜心、被网好卡菌感染的紫心等。
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**时长与缓速:**和其他特效中的完全一致,不过多赘述。
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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## 和轨道相关的特效
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**心跳剪影:**在出现心跳拍子的同时,为轨道涂色,且每次心跳拍子都会更换颜色。但需要注意的是,心跳剪影会取消原有的轨道涂色效果。但是又必须提前添加一个轨道涂色事件,之后心跳剪影才会生效。
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**彩色冲击波:**在心爆时更改场景的色相,每次心爆都会更改一次(例如`1-1N`)
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> 心爆:击打拍子后心脏变白膨胀并发出“咚”的声音,伴随一圈画面微小失真。默认在普通拍子节奏的第八拍出现,或是在单发拍子节奏的之后一拍出现。可在红色版块中自由调整心爆时机。
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**按键重低音:**在击打拍子时创造色像差特效。提示:在击打拍子时放慢关卡速度可创造出更精彩的特效。
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**心跳震屏:**在每次脉冲时产生微小的屏幕震动。注意:有些主题的背景也会跟着震动,但是有些不会。
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**按键震屏:**在击打拍子的同时产生中等程度的屏幕震动。
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**波状轨道:**很常用的特效,设置后使轨道上下波状漂浮。注意:波状轨道和之前提到的移动轨道并不冲突干涉。
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**脉冲计数:**在心跳节拍出现时,伴随脉冲数字的跳动。注意:一个房间内同时只能计一个数,如果有多个轨道的节奏同时存在,这个功能可能会显示得非常混乱。
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**垂直亮纹:**在心跳节拍出现时,伴随竖直的带状亮纹。注意:一个房间内同时只能高亮一个轨道,如果在高亮中其他的轨道也出现了节奏那依然是暗的。
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## 轨道的显示与隐藏
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轨道在关卡进行的过程中是可以随时调整其显示和隐藏状态的,这个功能可在紫色版块的**隐藏轨道**中找到。打开后有三个设置项:
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**轨道**:要显示/隐藏的是哪条轨道。注意一次只能选择一个,所以如果需要大批量地显示和隐藏只能一点点加入事件了。
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**动作**:四个选项(显示/隐藏/仅显示角色/仅显示轨道),显示和隐藏比较好理解;仅显示角色的意思是没有中间的横线和右边的心脏;仅显示轨道的意思是没有左边的人物图。
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> 如果你想要不显示心脏,最简单的办法是使用移动轨道事件将心脏移到屏幕外。如果想要隐藏所有轨道的心脏,也可以通过调用自定义方法 invisibleHeart = true 来实现,参考[自定义方法](../pages/custommethod.md)。
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**过渡方式**:顺滑(有烟雾特效);即刻(瞬间显示/隐藏);全动画(仅限“动作”中选择“显示”,有完整的出场及轨道延伸动画)。
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## 改变轨道
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可以在中途改变轨道上的角色。
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**轨道**:需要改哪个轨道上的角色。
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**角色**:改成哪个角色。
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**过渡方式**:跟隐藏轨道一样,顺滑有烟雾特效,即刻没有。
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## 适合配合轨道或节拍一起使用的特效
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**闪烁:**屏幕白色闪烁,分为短,中,长三种。
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**自定义闪烁:**可以自由设置闪烁时的颜色,透明度变化,持续时间和缓速模式等。其中有一个闪烁版选项,指的是把闪烁放在房间内的哪一图层上,左边为放在前景图之上,右边为放在背景图之上。层级先后的相关概念需要参见[这里](../pages/room.md#房间的前后关系)。
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> 频繁闪烁的谱面请务必加上癫痫警告!
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**屏幕震动:**创造一个屏幕震动(无色像差),分为轻微、中等、剧烈三种。
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**重低音震动:**播放颜色变化特效,即大幅度色像差加大幅度屏幕缩放。
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## 演示关卡
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当然了,上面这些都是逐一地介绍和演示各种特效,如果把它们融合在一起效果会非常华(目)丽(害)。下面请看演示关卡。
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