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# 创建游戏内置角色
有了音乐之后就需要添加角色轨道了,与轨道相关的功能在蓝色的版块。编辑器默认存在一个武士的普通拍子轨道。
![关卡默认存在的武士轨道](../images/createbuiltincharacter-samurai.png)
如果想要更多轨道,在蓝色的版块按一下`+`按钮就可以新增一个轨道,每个房间最多创建四个轨道。
![每个房间最多容纳 4 个轨道](../images/createbuiltincharacter-fourrows.png)
另外,你也可以点击上方的`房间 1234`来更换房间,如果在每个房间都创建一个角色,那么效果就类似于,他们的背景是可以互不相同的。有关房间的详细介绍我们放在了[这里](../pages/room.md)。
![轨道可以分布在不同的房间](../images/createbuiltincharacter-seperaterooms.png)
也就是说,编辑器最多支持`4×4=16`名角色。
![16 轨](../images/createbuiltincharacter-16samurais.png)
在新建一个角色之后需要对角色的基本设置进行调整,共有如下选项。
![轨道的设置界面](../images/createbuiltincharacter-rowinfo.png)
**类型:**“**普通**”表示像武士一样的普通拍子节奏,“**单发**”表示像咖啡师一样的单发拍子节奏。虽然现在单发和普通拍子可以共存,但需要注意的是,切换轨道类型的同时也会清空轨道上的所有节拍,因此建议在一开始就确定好轨道的类型。
**玩家:**P1P2表示玩家1和玩家2CPU表示电脑演示。
> 在单人模式下游玩时设置的2p轨道会自动转为1p轨道所以设置2p轨道时可以同时兼容单人模式和双人模式。
**角色:**就是选择人物的地方,点开箭头,游戏内已有的人物都在里面,也可以用`×`代表无人物。右边的文件夹按钮是导入自己设计的人物,这个功能会在[自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md)详细介绍。
**节拍音效:**也就是绿色轨道上的节奏会发出什么声音。如果你不知道选什么音效合适就一个个多试试。这里也同样支持导入自己设计的音效,只需要按下右边的文件夹按钮选择音频文件即可。
**重新排列:**用来调整四个人物的上下顺序,不过多介绍。
**房间:**可以把一个角色整体移动到其他的房间去,也不多介绍。
**可视化:**可以把轨道隐藏,隐藏时在游戏画面里就不会看到这个角色,但是节奏会正常进行。
**删除:**删除角色。
另外,在人物图像右边的这个绿色心电图是可以点击的,点击后再播放音乐,即使这个人物有节拍也不会播放。如果想要专门听清某个轨道的节奏就可以将其他先静音。
![禁用轨道](../images/createbuiltincharacter-muterow.png)