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# 房间与镜头
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完全掌握了节奏医生的节奏设计之后,我们要把目光放在谱面的视觉呈现上了,这一节我们就从理解“房间”的概念开始。
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编辑器总共支持四个房间,你可以想象成一栋房子有四层楼,每层楼最多住四个人,同时,每层楼的装修可以随意摆设互不干扰。这四层楼不一定刚刚好叠在一起,可以随时移动,互不交叠,只是高度不同。我们飞在空中从上往下看,就能看到目视所及范围内的大楼景象。同时,如果空中飘扬着其他物件,也会被我们的眼睛捕捉到,如果大楼的天花板和地板是透明的,那么地基里有什么东西也会被看到。
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当我们使用**排列显示房间**事件时,房间就只能从上到下地排列在屏幕上,而如果使用**移动房间**事件,则可以随便移动。
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## 排列显示房间
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将左边的可见房间点亮为黄色,屏幕上就会显示这个房间,高度可以自定义,填写数据后房间高度将自动分配。详细的分配规则点击下方箭头展开。如果你懒得理解分配规则,只需永远保证 **不点亮多余的房间,并且将存在的房间高度总和设置到100%** 即可。
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### 房间分配规则
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- 如果全部不填,那么
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所有房间高度为 `25%`;
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- 否则
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- 计算已填房间高度的总和 `Sum`
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- 如果 `Sum = 100%`,那么
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按实际数据设置房间高度,未填写的视为 `0%`;
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- 如果 `Sum < 100%`,那么
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- 如果有未填写房间高度的房间,设个数为 `n`,那么
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未填写高度的房间高度 `height = (100% - Sum) / n`,即均分未分配的房间高度;
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- 否则
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每个房间的房间高度 `height = height * 100% / Sum`,即等比例拉伸房间高度至高度总和为 `100%`;
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- 如果 `Sum > 100%`,那么
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每个房间的房间高度 `height = height * 100% / Sum`,即等比例缩小房间高度至高度总和为 `100%`;
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下面还留有一个时长和缓速的选项,这个和轨道移动的时所介绍的设置规律是完全相同的。如果填写0拍就是瞬间完成房间分配。
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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## 房间的前后关系
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但实际上很多时候我们并不想就让房间这样死板地上下排布,甚至想让这些房间交叠在一起。要做到这一点,我们得先明确各个房间叠在一起的时候,它们的前后关系是怎样的。
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首先看一个房间内,各种事件的由前往后关系是:
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> [浮动文字]
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[弹幕效果]
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[前景图片]
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[轨道4]
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[轨道3]
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[轨道2]
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[轨道1]
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[背景图片(图片)]
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[背景图片(颜色)]
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它们的前后顺序是不可改变的。
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各个房间整体之间又有前后顺序,默认由前往后关系是:
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> [显示状态牌]
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[应用到:顶部]
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[房间1]
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[房间2]
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[房间3]
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[房间4]
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四个房间的顺序是可以改变的,只需要在黄色版块内添加一个**重新排序房间**事件,把前后顺序拖动到想要的即可。
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## 激活其他房间
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在刚打开编辑器的状态下,实际上只能看到房间1。并不是另外三个房间不存在,而是房间大小被设置成了`0%`。在黄色版块中找到**移动房间**事件,事件放置在工作区的哪一行,就是对应的哪个房间被移动。创建三个移动房间事件置于234行,将“大小”设置为`(100%,100%)`,这样所有的房间都以屏幕大小叠在一起了。
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还记得[这里](../pages/settheme.md)提到了**设置主题**事件吗,我们再添加一个“花房·昼”。由于黄色版块不再是空白的,设置主题的事件的右上角出现了新的按钮,这是将事件设置到具体房间的功能。
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将带有花房·昼主题的事件选择房间4,预览效果会发现我们看到的依然是武士电子,因为现在不透明的房间1完全遮住了房间4。删掉武士电子主题,会发现背景全黑,依然看不到花房。这是因为默认状态下房间并不是透明背景,而是纯黑背景。
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在紫色的版块找到**设置背景**事件,将背景颜色选择为纯透明,应用到123房间。再次预览,终于能看到房间4了。“应用到”选项是可以多选的。
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有时还会有第五个按钮“顶部”,如果你理解了本节最开头的比喻的话,应用到顶部的事件是直接在大楼与你之间的空中生效的。房间怎么移动都不会影响到顶部。
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经此示例,相信你已经能理解房间的基本运作原理了。
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## 概述
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移动房间应该是整个编辑器内灵活性最高的功能之一了。它的灵活性本身并不是基于对编辑器功能的理解的,而是更类似于对摄影或是视频制作手法的理解。我们观看电影也总是会说“镜头语言”,这话同样适用于作谱。合理的镜头运用可以极大程度提升谱面的视觉观感。
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当然了,我们做谱面也并非是拍电影或者是画动画,并且大多数时候都是一个人作图,肝的数量也比较有限。在**有限的时间成本之内**最大化地设计好镜头才是最重要的。
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就其功能本身而言,实际上内容和移动轨道并无太多差别,只是作用的对象分别是摄像头和房间而已。移动摄像头在紫色的版块中,移动房间在黄色的版块中。
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如果你还不理解“位置”,“大小”,“角度”,“轴点”,“动画时长”,“缓速”的具体意思,请参考[移动轨道](../pages/moverow.md)。
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> 但还是有一点需要强调,在没有做任何房间类设置的情况下,房间1的默认大小是`(100%, 100%)`,而其他的房间都是`(0%, 0%)`。
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## 以移动摄像头为主的技巧举例
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**1、**所谓的移动摄像头,画一个三维空间出来也许可以让你更好地理解。它就像是我们举着一台摄像机拍摄自己的家一样,你的手或者身子移动,那么摄像头跟着移动,拍摄下来的整体画面位置就会不同。
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如果“真实运动”选择的是开启,那么摄像头就是记录房间内的画面,怎么移动都在房间内;选择关闭则是像看录像一样,移动时会露出边缘。
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**2、**移动摄像头最基本的用法就是把摄像头跟着节奏晃来晃去,与全程静止不动的背景相比,这样会给谱面增加一些动感。这个轨道移动的弹跳设计原理是一样的,仅仅是呈现的画面效果稍显不同。
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**3、**让摄像头移动到画面中你想要突出强调的地方,例如某个轨道,或者是某个你想要展示的物件/画面。
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## 以移动房间为主的技巧举例
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**1、平移切换场景**
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和移动摄像头不同,移动房间你可以理解成一个情景剧的拍摄现场,观众和摄像头都是固定不动的,但是要更换场景时,需要道具组挪开先前的场景,放置新的场景。当然了,这种视觉上如同PPT换页动画一般的移动房间形式也只是最基本的。
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上图的例子的实现方法实际上是在屏幕之外`(154%, 50%)`的位置放置房间2,然后将房间1和房间2同时向左移动。
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> 也许你们会觉得,运动是相对的,把房间左移其实和把摄像头右移完全等效,这样的想法是正确的,但要注意在移动摄像头时选择移动“**顶部**”而非某个房间的摄像头。
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**2、缩放房间**
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房间也是可以放大和缩小的,而且有两种不同的缩放模式。第一种是普通的缩放,需要在黄色版块放置一个“设置房间内容模式”然后将其选择为“拉伸”。另一种类似于剪裁图片,需要在**设置房间内容模式**中选择“保持长宽比”。
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在拉伸的模式下,如果把画面的一部分镂空(在图片编辑软件里面显示为透明),然后在里面放置其他的画面,让他们一起运动,会产生奇妙的效果。还记得`2-1N`中科尔房间的电脑与武士房间之间放大缩小的转场方式吗?就是靠这个来实现的。
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在保持长宽比的模式下,可以做出`4-1N`这样的转场效果。
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**4、排列显示房间**
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在[这一节](../pages/room.md)我们介绍过这个功能,但是使用这个软件自带的排列显示房间有一个略显僵硬的限制:房间的上下关系是不可变更的。如果想要自己定义谁在上谁在下,那就不能再使用这个默认功能了,需要我们添加移动房间功能来实现。
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这样房间顺序就是和默认的相反的。
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**5、剪裁预置主题**
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我们在[这一节](../pages/settheme.md)中提到了可以在房间中**设置主题**来添加编辑器预制的场景。通过移动房间和摄像头可以在一定程度上改造主题的呈现效果。前文提到的跳动的浮动之心只是其中一例,多尝试尝试可以改造出更多效果。
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## 演示关卡
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由于移动摄像头和移动房间两个功能联系十分紧密,我们在设计演示谱面时会把两个功能融合在一起,以和逐一地文字介绍功能的形式进行区分。
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如果需要先了解移动房间为主的技巧举例,可以先翻阅下一节教程,然后回来看这个演示关卡。
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