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a974916f0e
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8b4877724e
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8b4877724e | ||
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4e6cc59300 | ||
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caf38e002f | ||
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83da1be318 | ||
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1425d1b512 | ||
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cd72af4043 | ||
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850d7d8d0f | ||
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8bced361fe | ||
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4c493ca9b3 | ||
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e75daf1b5e |
@@ -163,6 +163,8 @@
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## 设置窗口内容
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~~这个事件以前翻译错误,译成了**设置窗口数量**,害人不浅。~~
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这个事件的设置项目是这样的:
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@@ -34,6 +34,7 @@
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| 切换玩家轨道 | `Y` | [采音和节奏设计](../pages/beatpatterndesign.md) | 切换轨道的游玩者:1P,2P或是CPU |
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| 结束关卡 | `L` | [导入与导出](../pages/importandexport.md#导出关卡) | 制作关卡必需的特效,放置三个来结束关卡 |
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| 显示手 | `U` | [手](../pages/hand.md#显示手) | 显示或者隐藏手 |
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| 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 |
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| 手分配 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手分配) | 为手设置所属角色 |
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| 设置播放方式 | `Shift+Z` | | 设置播放头的运动方式 |
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| **环境类** | | | |
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@@ -46,9 +47,11 @@
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| **轨道特效类** | | | |
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| 隐藏轨道 | `X` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的显示与隐藏) | 改变轨道的显示和隐藏状态 |
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| 移动轨道 | `O` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的移动) | 让轨道在画面中移动,缩放,旋转等 |
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| 重排序:行 | `Shift+O` | | 将轨道移动到不同房间,或是重新对轨道进行排序 |
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| 轨道重排序~~重排序:行~~ | `Shift+O` | | 将轨道移动到不同房间,或是重新对轨道进行排序 |
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| 播放表情 | `J` | [自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md#播放表情) | 改变轨道中角色的表情 |
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| 改变角色 | `Shift+J` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 改变轨道的角色 |
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| 轨道涂色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 |
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| 旋转轨道 | `Shift+S` | | (仅高级模式下可用)将另一个轨道连接到角色上,实现`7-1`中的一人多轨 |
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| **摄像头特效类** | | | |
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| 移动摄像头 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置摄像头动画 |
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| 脉冲摄像机 | `Shift+C` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#和轨道相关的特效) | 添加一个按一定时间和频次缩放画面的效果 |
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@@ -60,18 +63,18 @@
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| 设置速度 | `S` | [轨道视效](../pages/vfx.md#设置速度) | 改变整个画面中物件及特效的运行速度 |
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| 自定义闪烁 | `F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 自定义屏幕闪烁的图层位置,颜色,透明度 |
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| 闪烁 | `Shift+F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 简单地屏幕闪烁 |
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| 重低音震动 | `K` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 添加一次大幅度的色像差加大幅度屏幕缩放 |
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| 重低音震动 | `K` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 添加一次大幅度的色像差+大幅度屏幕缩放 |
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| 颜色反转 | `I` | [镜厅](../pages/hallofmirror.md) | 给画面添加反色效果 |
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| 卡带效果 | `E` | [视觉干扰](../pages/vfx.md#卡带效果) | 反复重现某个画面造成卡顿错觉 |
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| 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 改变手的颜色 |
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| 窗口动效 | `W` | [窗口移动](../pages/windowmove.md) | 把关卡变成窗口模式,并设置窗口的移动 |
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| 窗口动效 | `W` | [窗口移动](../pages/WindowDance.md#窗口相关的动画) | 把关卡变成窗口模式,并设置窗口的移动 |
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| **文本类** | | | |
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| 显示对话 | `D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示对话) | 添加一个悬浮在屏幕上方或下方的对话窗口 |
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| 显示状态标识 | `Shift+D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示状态牌) | 在画面左上角显示一个状态标识 |
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| 浮动文字 | `A` | [浮动文字](../pages/floatingtext.md) | 在画面中显示一段文字 |
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| 弹幕效果 | `Shift+A` | [其他文字事件](../pages/captions.md#弹幕效果) | 添加一个从右至左的弹幕飘过效果 |
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| 弹幕效果 | `Shift+A` | [其他文字事件](../pages/captions.md#弹幕效果) | 添加弹幕飘过效果 |
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| **组件类** | | | |
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| 标签动作 | `O` | [标签](../pages/tag.md#设置标签事件) | 运行/禁用指定标签带有的事件 |
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| 标签动作 | `O` | [标签](../pages/tag.md#设置标签事件) | 运行/禁用带有指定标签的事件 |
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| 调用自定义方法 | `Z` | [自定义方法](../pages/custommethod.md) | 运行指令,执行无法用常规手段达成的效果 |
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||||
| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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@@ -79,9 +82,9 @@
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| 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 排列显示房间 | `S` | [房间](../pages/room.md#排列显示房间) | 改变四个房间的前后顺序 |
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| 排列显示房间 | `S` | [房间](../pages/room.md#排列显示房间) | 从上到下显示房间 |
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| 移动房间 | `M` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 让房间在画面中移动,缩放,旋转等 |
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| 重新排序房间 | `O` | [房间](../pages/room.md#房间的前后关系) | 改变四个房间的前后顺序 |
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| 重新排序房间 | `O` | [房间](../pages/room.md#房间的前后关系) | 改变四个房间叠放时的上下关系 |
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| 设置房间内容模式 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间在缩小时是缩放房间还是剪裁房间 |
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| 房间遮罩 | `K` | [房间视效](../pages/roomfx.md#房间遮罩) | 为房间设置遮罩 |
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| 淡入淡出房间 | `F` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间的透明度 |
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@@ -96,7 +99,21 @@
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| 绘制精灵图 | `R` | [使用精灵](../pages/decoration.md#绘制精灵图) | 设置精灵的边框、涂色、透明度 |
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| 播放表情 | `J` | [使用精灵](../pages/decoration.md#播放表情) | 播放精灵的表情 |
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| 显示/隐藏 | `X` | [使用精灵](../pages/decoration.md#显示/隐藏) | 显示或隐藏精灵 |
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| 重排序:精灵图 | `Shift+O` | | 将精灵移动到不同房间,或是重新对精灵进行排序 |
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| 精灵重排序~~重排序:行~~ | `Shift+O` | | 将精灵移动到不同房间,或是重新对精灵进行排序 |
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||||
| 平铺精灵图 | `I` | [使用精灵](../pages/decoration.md#平铺精灵图) | 显示或隐藏精灵 |
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||||
| 混合精灵图 | `B` | | 设置精灵的颜色混合模式 |
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||||
| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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## 淡蓝色版块(窗口)
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| 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 窗口动效 | `W` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口动效) | 设置窗口的移动模式,移动窗口 |
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| 窗口大小重置 | `R` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口大小重置) | 改变窗口的大小、缩放模式、轴点 |
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| 设置窗口内容 | `C` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置窗口内容) | 设置窗口显示的内容是哪个房间或全部房间 |
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| 重新排列窗口 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#重新排列窗口) | 改变四个窗口叠放时的上下关系 |
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| 隐藏窗口 | `H` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#隐藏窗口) | 隐藏或显示窗口 |
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| 设置主窗口 | `U` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置主窗口) | 设置对话,顶部护士灯光,状态牌等内容在哪个窗口显示 |
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| 设置窗口名称 | `N` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置窗口名称) | 修改窗口的标题 |
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| 设置桌面颜色 | `D` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置桌面颜色) | 修改模拟移动时桌面的颜色 |
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| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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+15
-4
@@ -8,29 +8,36 @@
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||||
| <font color='red'>屏幕块2x2</font> | 把屏幕块变成2x2个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块3x3</font> | 把屏幕块变成3x3个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块4x4</font> | 把屏幕块变成4x4个相同的部分 |
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| 自定义屏幕块 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 |
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| 屏幕分割 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 |
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| <font color='red'>水平滚屏</font> | 画面向左移动,并且从右方重复出现 |
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| <font color='red'>垂直滚屏</font> | 画面向上移动,并且从下方重复出现;需要注意:水平垂直滚屏只能存在一个 |
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| VHS | 画面带有横条和轻微抖动,有老式录像机的感觉 |
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||||
| <font color='red'>水平滚屏+VHS</font> | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
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| <font color='red'>垂直滚屏+VHS</font> | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
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| 自定义滚屏 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 |
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| 屏幕滚动 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 |
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| 过场模式 | 屏幕上下方出现黑条,类似于很多游戏出过场动画时的效果 |
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| 按键低重音 | 每次按拍后画面产生震动和色像差 |
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| 鱼眼 | 用鱼眼镜头拍出来的效果,中间比其他部分更大(显得更靠近屏幕),强度可以是负数 |
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| **画风突变类** | |
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| <font color='red'>黑屏</font> | <font color='red'>别多想,真的就是屏幕全黑了</font> |
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| 倒带 | 屏幕内容左右抽搐 |
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| 扫描线 | 屏幕被分割为许多极小横条,透明大横条从上往下循环移动 |
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| 噪点 | 就是那种老电视收不到信号的马赛克 |
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| 电影噪点 | 在保持画面的基础上加一些噪点 |
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| 色调偏移 | 改变画面的色调,每隔100%是一个色调循环 |
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| 亮度 | 改变画面的亮度,小于等于0的情况下等效于黑屏 |
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| 对比度 | 改变画面的色彩对比度,负数的情况下等效于反色 |
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| 饱和度 | 改变画面的色彩饱和度,负数的情况下等效于反色 |
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| <font color='red'>灰度</font> | <font color='red'>画面变成黑白灰的</font> |
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| 灰度 | 画面变成黑白灰的 |
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| 怀旧 | 画面发黄 |
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| JPEG失真 | 出现类似信号不稳定时的画面割裂效果 |
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| 像素化 | 画面变成一个个像素格,“数量”其实是格子的大小 |
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| 马赛克 | 与普通的打码不太一样,能感觉到画面依然清晰但是割裂成了一个个小格子 |
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| 点阵 | 画面变成一个个小点,类似于`5-1N`中的背景 |
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| 海底波浪 | 屏幕左右扭曲 |
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| 热变 | 受高温影响屏幕逐渐扭曲和失真 |
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| 玻璃碎裂 | 和`6-1`中一样的碎裂效果,一次性 |
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| 放克 | 精神污染,屏幕上滚动着高饱和度的纯色 |
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| 素描 | 添加一张揉皱的白纸背景,将原始画面自动抽取关键部分变成黑色画在纸上 |
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| 色像差 | 有点像红蓝眼镜3D视频不戴眼镜时看到的效果 |
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@@ -50,11 +57,15 @@
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||||
| 矩阵 | 添加一个绿色音符上升的效果,和`1-XN`这关是一样的,可以和前景背景叠加起来显示 |
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||||
| 落花 | 屏幕上方开始落下花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 落花即刻 | 屏幕上方落下花瓣,同时屏幕上已生成一些花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 落叶 | 屏幕上方开始落下落叶,可以和前景背景叠加起来显示 |
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||||
| 飘雪 | 屏幕上方开始落下雪花,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 雪花 | 屏幕上方开始落下快速的雪花,短时间内充满屏幕,可以和前景背景叠加起来显示 |
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||||
| 暴风雪 | 屏幕上方开始落下暴风雪,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 钻石 | 屏幕上出现很多方块 |
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| 气球 | 屏幕下方飘出很多气球 |
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| 余烬 | 屏幕上出现飘动的火星 |
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| 纸屑 | 屏幕上方落下各种颜色的纸屑 |
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| 彩纸爆破 | 屏幕左下角和右下角爆出彩纸,和`5-3N`中一样 |
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| 教程音符 | 屏幕铺满剧情模式教程中的音符背景,可以自定义颜色等 |
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| **轨道类** | |
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@@ -65,7 +76,7 @@
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| <font color='red'>轨道全白</font> | 把轨道变成纯白色,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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| <font color='red'>轨道轮廓光</font> | 把轨道变成纯黑色白边,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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||||
| <font color='red'>轨道普通</font> | 把轨道变成普通样子,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
|
||||
| 波状轨道 | 轨道自己上下来回移动,类似于`2-3N`这关 |
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||||
| 轨道浮动 | 轨道自己上下来回移动,类似于`2-2`这关 |
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| 脉冲计数 | 对普通拍子轨道有效,轨道上方随节奏出现1~7的数字,每个房间只能有一条轨道显示 |
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||||
| 心跳震屏 | 每个心跳拍子都会让轨道抖动一下 |
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||||
| 按键震屏 | 每个按键拍子都会让轨道抖动一下 |
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||||
|
||||
@@ -1,5 +1,18 @@
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# 更新信息
|
||||
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#### 2026-03-25
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- 更新事件列表
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- 更新预设特效列表
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- 修正格式错误
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||||
- 更改“设置窗口数量”译名为“设置窗口内容”
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- 补充 WindowDance 页内容
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- 更新轨道涂色属性页图片
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||||
- 更新轨道重排序事件
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||||
- 更新旋转轨道事件的详细内容
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- 更新默认轨道的各部分位置分布数值
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||||
- 为改变轨道事件描述添加图片
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- 更新制作人员表
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#### 2026-03-01
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||||
- **变量**一节被替换为[表达式](../pages/expression.md)。
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||||
- 为各种标题添加了容易辨识和定位的背景渐变条。
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||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
|
||||
- [kuanpan](https://space.bilibili.com/1928620300)
|
||||
- [obugs](https://space.bilibili.com/498017546)
|
||||
- [zyx](https://space.bilibili.com/2045355693)
|
||||
- 视频制作:
|
||||
- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
|
||||
- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -41,7 +41,7 @@
|
||||
例如 `str:Samurai`, `str:Linear`
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||||
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||||
- #### 预定义变量
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||||
节奏医生为整数、浮点数、布尔类型各预定义了 10 个可读写变量,分别以 `i`, `f`, `b` 开头,即 `i0`~`i9`, `f0`~`f9`, `b0`~`b9`。
|
||||
节奏医生为整数、浮点数、布尔类型各预定义了 10 个可读写变量,分别以 `i`, `f`, `b` 开头,即 `i0`-`i9`, `f0`-`f9`, `b0`-`b9`。
|
||||
一些只读或只写的变量可在[自定义方法表](../pages/appendix_custommethods.md)查到。
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||||
## 运算类型
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@@ -4,7 +4,7 @@
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制作一个自制谱的第一步就是导入一首音乐。虽然编辑器本身对音频文件格式无严格要求,但还是**请使用.ogg格式的音频文件**,以减少出BUG的可能性,对后续的调整偏移和选关界面试听也有帮助。如果你需要.ogg格式但是手头只有.mp3可以使用[aconvert](https://www.aconvert.com/cn/audio/mp3-to-ogg)等软件转换。**音乐的文件名尽量只包含字母、数字和半角符号**。
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||||
|
||||
点击左上角的**菜单→新关卡**来创建新关卡,编辑器会帮我们选择到默认位置(C:\用户\你自己的用户名\文档\Rhythm Doctor)。如果你有长期做谱的需求,建议另取一个独立文件夹,会方便管理。在这个文件夹里创建的文件夹,就代表着你制作的不同的谱面。创建文件夹后进入,输入好谱面文件名,点击确定,就成功创建了一个谱面。
|
||||
点击左上角的**菜单→新关卡**来创建新关卡,编辑器会帮我们选择到默认位置(`C:\用户\你自己的用户名\文档\Rhythm Doctor`)。如果你有长期做谱的需求,建议另取一个独立文件夹,会方便管理。在这个文件夹里创建的文件夹,就代表着你制作的不同的谱面。创建文件夹后进入,输入好谱面文件名,点击确定,就成功创建了一个谱面。
|
||||
|
||||
> 在编辑已保存的关卡时,编辑器会每隔 5 分钟在此关卡相同目录生成一个 `backup.rdlevel` 备份文件并覆盖原有 `backup.rdlevel` 文件,如果做到一半编辑器崩了没保存就可以打开这个文件来恢复数据。
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||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
## 调整曲速和偏移
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||||
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||||
接下来一点十分重要,那就是调节BPM,也就是一分钟有多少拍的意思,只有设置对了BPM才能让游戏节奏和音乐速度保持一致。排除掉一些变速曲我们可以用[ArrowVortex](https://arrowvortex.ddrnl.com/)。或者你不想额外下载软件的话,也有一些在线网站可以测试,比如[all8](https://www.all8.com/tools/bpm.htm)。
|
||||
接下来一点十分重要,那就是调节BPM(Beats Per Minute,每分钟节拍数),只有设置对了BPM才能让游戏节奏和音乐速度保持一致。如果你在制作的曲目是匀速的,可以使用一些软件如 [ArrowVortex](https://arrowvortex.ddrnl.com/),或是一些在线网站,比如[all8](https://www.all8.com/tools/bpm.htm)。
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||||
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||||
调整好BPM之后还需要调整偏移。我们看一下下面波形图案,点击`‐`和`+`两个按钮进行缩小和放大。
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||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -166,7 +166,7 @@
|
||||
|
||||
将`轨道`从主轨道上**分割**出来,并旋转到`角度`度。
|
||||
|
||||
## 重排序:行
|
||||
## 轨道重排序~~重排序:行~~
|
||||
|
||||
将轨道转移到其他房间,或者改变轨道的层级
|
||||
|
||||
|
||||
+4
-1
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
# 视觉干扰
|
||||
|
||||
> 在关卡中出现对比度较高画面快速交替,如红蓝、黑白快速闪烁,必须开启癫痫警告。使用“放克”特效,必须开启癫痫警告。使用“干扰”特效较多,建议开启癫痫警告。一秒出现3次以上快速闪烁,建议开启癫痫警告。
|
||||
> 在关卡中出现对比度较高画面快速交替,如红蓝、黑白快速闪烁,必须开启癫痫警告。
|
||||
> 使用“放克”特效,必须开启癫痫警告。
|
||||
> 使用“干扰”特效较多,建议开启癫痫警告。
|
||||
> 一秒出现3次以上快速闪烁,建议开启癫痫警告。
|
||||
|
||||
> 即使开启了癫痫警告,也不要设计出会伤害视力的干扰效果。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1313,3 +1313,18 @@ del {
|
||||
transition: background-color 0.3s, transform 0.2s;
|
||||
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