merge upstream

This commit is contained in:
Xiaolvjun 2026-01-24 21:25:15 +08:00
commit ec2ab12898
8 changed files with 61 additions and 14 deletions

View File

@ -1,12 +1,32 @@
# 节奏医生中文编辑器教程网站 # 节奏医生中文编辑器教程网站
## 预览和编辑 ## 预览
### [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/) ### [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)
此项目基于 [docsify](https://docsify.js.org/#/) 编辑,并使用 [RDView](https://github.com/OLDRedstone/RDView) 显示编辑器可交互模块。 此项目基于 [docsify](https://docsify.js.org/#/) 编辑,并使用 [RDView](https://github.com/OLDRedstone/RDView) 和 [RhythmBase.View(RDTKView)](https://github.com/OLDRedstone/RhythmBase.View) 显示编辑器可交互模块。
可以参考以下多种方案预览编辑效果。
- 确保 [安装 markdown-rdview-support](https://github.com/OLDRedstone/markdown-rdview-support) 即可预览 RDView 内容。 - [安装 docsify](https://docsify.js.org/#/quickstart) 以实时预览页面。
```bash
npm i docsify-cli -g
```
- 运行以下命令以启动本地服务器实时预览。
```bash
docsify s
```
- 在 Visual Studio Code 插件商店[安装 Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) 以预览。
### RDView
> ### 此条目即将废弃。
> 请优先使用 RhythmBase.View 格式。
- [安装 markdown-rdview-support](https://github.com/OLDRedstone/markdown-rdview-support) 以预览 RDView 内容。
如果成功安装,那么以下内容的 markdown 预览应当是一个事件栏。 如果成功安装,那么以下内容的 markdown 预览应当是一个事件栏。
```rdview 7 5 1 ```rdview 7 5 1
@ -15,16 +35,18 @@ es.SetCrotchetsPerBar_4 0 1[];
eb.AddClassicBeat 0 2[tick=6]; eb.AddClassicBeat 0 2[tick=6];
``` ```
- 确保 [安装 docsify](https://docsify.js.org/#/quickstart) 以实时预览页面。 ### RhythmBase.View
```bash RDView 的替代。
npm i docsify-cli -g 可以直接使用关卡文件内格式进行展示。
``` 暂无计划支持 Visual Studio Code 内预览。(~~感觉没必要支持~~
可以访问[此处](https://view.obugs.cn/)以预览效果和获得额外属性说明。
- 运行以下命令以启动本地服务器实时预览。 ## 编辑
```bash 请尽量使用 [RhythmBase.View(RDTKView)](https://github.com/OLDRedstone/RhythmBase.View) 格式展示事件。
docsify s 本教程后期将会逐步迁移模块指此格式。
```
## 其他
Game assets courtesy of [7th Beat Games](https://7thbe.at/). Game assets are excluded from this site's license. Game assets courtesy of [7th Beat Games](https://7thbe.at/). Game assets are excluded from this site's license.

View File

@ -98,6 +98,12 @@
`5-2N 无以为继的伤心欲绝`中被首次引入。 `5-2N 无以为继的伤心欲绝`中被首次引入。
### 长按单发拍子
当听到咻噗的声音时,说明下一次击拍需要长按到下一个出拍点。
`7-1 模糊`中被首次引入。
### 冲击拍子 ### 冲击拍子
单发拍子根据哨声提示在脉冲和按拍时全都按拍。 单发拍子根据哨声提示在脉冲和按拍时全都按拍。

View File

@ -1,5 +1,8 @@
# 更新信息 # 更新信息
#### 2026-01-24
- 制作人员表增加了
#### 2026-01-16 #### 2026-01-16
- RDTKView(~~RDView2~~) 已完成部署 - RDTKView(~~RDView2~~) 已完成部署

View File

@ -36,6 +36,8 @@
> 尽量不要在第一拍设置`X`记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放`X`就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考`X-WOT`这关中的`xx-----`)。 > 尽量不要在第一拍设置`X`记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放`X`就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考`X-WOT`这关中的`xx-----`)。
> 此外像马克的短轨道,需调用自定义方法来完成,语句为`SetRowLength(轨道编号[0索引的], 轨道长度[1~7的整数])`。如果你还不明白自定义方法是什么,需要先翻到[自定义方法](../pages/custommethod.md)看看。考虑到这玩意问的人比较多,所以就先写在此处了。
最后的选项“**分解为自由时长节拍**”较为复杂,我们放到[这里](/pages/moreclassicbeats)再介绍。 最后的选项“**分解为自由时长节拍**”较为复杂,我们放到[这里](/pages/moreclassicbeats)再介绍。
## 护士节奏提示 ## 护士节奏提示

View File

@ -13,6 +13,7 @@
- [NoMathExpectation](https://space.bilibili.com/184862524) - [NoMathExpectation](https://space.bilibili.com/184862524)
- [0x4D2](https://space.bilibili.com/478595264) - [0x4D2](https://space.bilibili.com/478595264)
- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253) - [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
- [kuanpan](https://space.bilibili.com/1928620300)
- 视频制作: - 视频制作:
- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948) - [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582) - [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)

View File

@ -179,7 +179,7 @@ es.SayReadyGetSetGo_Go 3 1[];
与方块单发拍的概念类似,**细分拍**也是“一次性”的单发拍,但是会产生多次等间距的心跳脉冲,按键的次数也变为多次。 与方块单发拍的概念类似,**细分拍**也是“一次性”的单发拍,但是会产生多次等间距的心跳脉冲,按键的次数也变为多次。
细分拍最早出现于`MD-1`,当时官方谱面没有官方名称,且最多仅有两个三角拍;后来第五章更新后三角拍首次出现在`5-1`并正式更名为**细分拍**,并出现了多个细分。 细分拍最早出现于`MD-1`,当时官方谱面没有官方名称,且最多仅有两个三角拍;后来第五章更新后三角拍首次出现在`5-1`并正式更名为**细分拍**,并出现了多个细分;在关卡`5-2N`中最多涉及到了五级细分;正式版更新后,在关卡`7-X2`中甚至有了八细分
在修饰符中选择方块后,将细分数量设为大于 1 的值或者点击细分符号`△`,即可创建细分拍。特殊音效的添加与方块单发拍类似。最多可以将细分数量设置为 10 。 在修饰符中选择方块后,将细分数量设为大于 1 的值或者点击细分符号`△`,即可创建细分拍。特殊音效的添加与方块单发拍类似。最多可以将细分数量设置为 10 。
@ -350,7 +350,7 @@ g 0 -1 3 2 #0000[offset=0 1]{
对于长按单发拍,一共有四个关键的时间点:十字,出拍点(绿线),按拍点(黄线),长按(紫色格子)。 对于长按单发拍,一共有四个关键的时间点:十字,出拍点(绿线),按拍点(黄线),长按(紫色格子)。
```rdtkview 5 3 ```rdtkview 5 3
{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true }, { "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true }
``` ```
- **十字**显示长按单发拍子的提示音。 - **十字**显示长按单发拍子的提示音。

View File

@ -116,6 +116,19 @@
5、**移动角色和心脏:**角色和心脏的移动是以他们在轨道中的位置为原点来移动的,比如填写`x: 0, y: 20px`则角色或者心脏向上移动20个像素。你可以使用这个功能把整个轨道挪到屏幕外面去再以此为原点把心脏挪回来就可以做到在屏幕内只显示心脏。 5、**移动角色和心脏:**角色和心脏的移动是以他们在轨道中的位置为原点来移动的,比如填写`x: 0, y: 20px`则角色或者心脏向上移动20个像素。你可以使用这个功能把整个轨道挪到屏幕外面去再以此为原点把心脏挪回来就可以做到在屏幕内只显示心脏。
## 旋转轨道
> 目前该事件还不稳定,部分动作可能与轨道移动有冲突。
如果想要实现`6-2`马克一人多轨的情况就可以使旋转轨道事件。
先准备两个轨道,使用`连接`将轨道2连接到轨道1上此时心会自动变成裂纹状态如果不想要这个效果可以用下一章轨道涂色里的`心`设置回默认。
在连接后,通过`分割`可以将两个轨道都显示出来,这两个轨道都会对被连接到的轨道对应角色产生影响。
`断开`后这些轨道都会回复正常状态。
## 演示关卡 ## 演示关卡
版面已经占的有些多了,更多的轨道移动脑洞我们留在演示关卡中间。 版面已经占的有些多了,更多的轨道移动脑洞我们留在演示关卡中间。

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# 05 单发拍子 # 单发拍子
## 单发拍子功能介绍 ## 单发拍子功能介绍