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merge upstream
This commit is contained in:
commit
ec2ab12898
44
README.md
44
README.md
@ -1,12 +1,32 @@
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# 节奏医生中文编辑器教程网站
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# 节奏医生中文编辑器教程网站
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## 预览和编辑
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## 预览
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### [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)
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### [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)
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此项目基于 [docsify](https://docsify.js.org/#/) 编辑,并使用 [RDView](https://github.com/OLDRedstone/RDView) 显示编辑器可交互模块。
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此项目基于 [docsify](https://docsify.js.org/#/) 编辑,并使用 [RDView](https://github.com/OLDRedstone/RDView) 和 [RhythmBase.View(RDTKView)](https://github.com/OLDRedstone/RhythmBase.View) 显示编辑器可交互模块。
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可以参考以下多种方案预览编辑效果。
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- 确保 [安装 markdown-rdview-support](https://github.com/OLDRedstone/markdown-rdview-support) 即可预览 RDView 内容。
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- [安装 docsify](https://docsify.js.org/#/quickstart) 以实时预览页面。
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```bash
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npm i docsify-cli -g
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```
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- 运行以下命令以启动本地服务器实时预览。
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```bash
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docsify s
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```
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- 在 Visual Studio Code 插件商店[安装 Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer) 以预览。
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### RDView
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> ### 此条目即将废弃。
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> 请优先使用 RhythmBase.View 格式。
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- [安装 markdown-rdview-support](https://github.com/OLDRedstone/markdown-rdview-support) 以预览 RDView 内容。
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如果成功安装,那么以下内容的 markdown 预览应当是一个事件栏。
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如果成功安装,那么以下内容的 markdown 预览应当是一个事件栏。
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```rdview 7 5 1
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```rdview 7 5 1
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@ -15,16 +35,18 @@ es.SetCrotchetsPerBar_4 0 1[];
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eb.AddClassicBeat 0 2[tick=6];
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eb.AddClassicBeat 0 2[tick=6];
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```
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```
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- 确保 [安装 docsify](https://docsify.js.org/#/quickstart) 以实时预览页面。
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### RhythmBase.View
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```bash
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RDView 的替代。
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npm i docsify-cli -g
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可以直接使用关卡文件内格式进行展示。
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```
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暂无计划支持 Visual Studio Code 内预览。(~~感觉没必要支持~~)
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可以访问[此处](https://view.obugs.cn/)以预览效果和获得额外属性说明。
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- 运行以下命令以启动本地服务器实时预览。
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## 编辑
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```bash
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请尽量使用 [RhythmBase.View(RDTKView)](https://github.com/OLDRedstone/RhythmBase.View) 格式展示事件。
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docsify s
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本教程后期将会逐步迁移模块指此格式。
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```
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## 其他
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Game assets courtesy of [7th Beat Games](https://7thbe.at/). Game assets are excluded from this site's license.
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Game assets courtesy of [7th Beat Games](https://7thbe.at/). Game assets are excluded from this site's license.
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@ -98,6 +98,12 @@
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在`5-2N 无以为继的伤心欲绝`中被首次引入。
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在`5-2N 无以为继的伤心欲绝`中被首次引入。
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### 长按单发拍子
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当听到咻噗的声音时,说明下一次击拍需要长按到下一个出拍点。
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在`7-1 模糊`中被首次引入。
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### 冲击拍子
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### 冲击拍子
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单发拍子根据哨声提示在脉冲和按拍时全都按拍。
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单发拍子根据哨声提示在脉冲和按拍时全都按拍。
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@ -1,5 +1,8 @@
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# 更新信息
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# 更新信息
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#### 2026-01-24
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- 制作人员表增加了
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#### 2026-01-16
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#### 2026-01-16
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- RDTKView(~~RDView2~~) 已完成部署
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- RDTKView(~~RDView2~~) 已完成部署
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@ -36,6 +36,8 @@
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> 尽量不要在第一拍设置`X`记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放`X`就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考`X-WOT`这关中的`xx-----`)。
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> 尽量不要在第一拍设置`X`记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放`X`就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考`X-WOT`这关中的`xx-----`)。
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> 此外像马克的短轨道,需调用自定义方法来完成,语句为`SetRowLength(轨道编号[0索引的], 轨道长度[1~7的整数])`。如果你还不明白自定义方法是什么,需要先翻到[自定义方法](../pages/custommethod.md)看看。考虑到这玩意问的人比较多,所以就先写在此处了。
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最后的选项“**分解为自由时长节拍**”较为复杂,我们放到[这里](/pages/moreclassicbeats)再介绍。
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最后的选项“**分解为自由时长节拍**”较为复杂,我们放到[这里](/pages/moreclassicbeats)再介绍。
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## 护士节奏提示
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## 护士节奏提示
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@ -13,6 +13,7 @@
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- [NoMathExpectation](https://space.bilibili.com/184862524)
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- [NoMathExpectation](https://space.bilibili.com/184862524)
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- [0x4D2](https://space.bilibili.com/478595264)
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- [0x4D2](https://space.bilibili.com/478595264)
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- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
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- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
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- [kuanpan](https://space.bilibili.com/1928620300)
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- 视频制作:
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- 视频制作:
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- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
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- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
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- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)
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- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)
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@ -179,7 +179,7 @@ es.SayReadyGetSetGo_Go 3 1[];
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与方块单发拍的概念类似,**细分拍**也是“一次性”的单发拍,但是会产生多次等间距的心跳脉冲,按键的次数也变为多次。
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与方块单发拍的概念类似,**细分拍**也是“一次性”的单发拍,但是会产生多次等间距的心跳脉冲,按键的次数也变为多次。
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细分拍最早出现于`MD-1`,当时官方谱面没有官方名称,且最多仅有两个三角拍;后来第五章更新后三角拍首次出现在`5-1`并正式更名为**细分拍**,并出现了多个细分。
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细分拍最早出现于`MD-1`,当时官方谱面没有官方名称,且最多仅有两个三角拍;后来第五章更新后三角拍首次出现在`5-1`并正式更名为**细分拍**,并出现了多个细分;在关卡`5-2N`中最多涉及到了五级细分;正式版更新后,在关卡`7-X2`中甚至有了八细分。
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在修饰符中选择方块后,将细分数量设为大于 1 的值或者点击细分符号`△`,即可创建细分拍。特殊音效的添加与方块单发拍类似。最多可以将细分数量设置为 10 。
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在修饰符中选择方块后,将细分数量设为大于 1 的值或者点击细分符号`△`,即可创建细分拍。特殊音效的添加与方块单发拍类似。最多可以将细分数量设置为 10 。
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@ -350,7 +350,7 @@ g 0 -1 3 2 #0000[offset=0 1]{
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对于长按单发拍,一共有四个关键的时间点:十字,出拍点(绿线),按拍点(黄线),长按(紫色格子)。
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对于长按单发拍,一共有四个关键的时间点:十字,出拍点(绿线),按拍点(黄线),长按(紫色格子)。
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```rdtkview 5 3
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```rdtkview 5 3
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{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true },
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{ "bar": 1, "beat": 3, "y": 2, "type": "AddOneshotBeat","interval": 2, "tick": 1, "hold": true }
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```
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```
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- **十字**显示长按单发拍子的提示音。
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- **十字**显示长按单发拍子的提示音。
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@ -116,6 +116,19 @@
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5、**移动角色和心脏:**角色和心脏的移动是以他们在轨道中的位置为原点来移动的,比如填写`x: 0, y: 20px`则角色或者心脏向上移动20个像素。你可以使用这个功能把整个轨道挪到屏幕外面去,再以此为原点把心脏挪回来,就可以做到在屏幕内只显示心脏。
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5、**移动角色和心脏:**角色和心脏的移动是以他们在轨道中的位置为原点来移动的,比如填写`x: 0, y: 20px`则角色或者心脏向上移动20个像素。你可以使用这个功能把整个轨道挪到屏幕外面去,再以此为原点把心脏挪回来,就可以做到在屏幕内只显示心脏。
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## 旋转轨道
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> 目前该事件还不稳定,部分动作可能与轨道移动有冲突。
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如果想要实现`6-2`马克一人多轨的情况就可以使旋转轨道事件。
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先准备两个轨道,使用`连接`将轨道2连接到轨道1上,此时心会自动变成裂纹状态,如果不想要这个效果,可以用下一章轨道涂色里的`心`设置回默认。
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在连接后,通过`分割`可以将两个轨道都显示出来,这两个轨道都会对被连接到的轨道对应角色产生影响。
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`断开`后这些轨道都会回复正常状态。
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## 演示关卡
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## 演示关卡
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版面已经占的有些多了,更多的轨道移动脑洞我们留在演示关卡中间。
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版面已经占的有些多了,更多的轨道移动脑洞我们留在演示关卡中间。
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 05 单发拍子
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# 单发拍子
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## 单发拍子功能介绍
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## 单发拍子功能介绍
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