diff --git a/pages/vfx.md b/pages/vfx.md index bffe902..8d0d555 100644 --- a/pages/vfx.md +++ b/pages/vfx.md @@ -1,11 +1,102 @@ # 基础 VFX 效果 +本节将介绍几种最常用、最容易上手的视觉特效。这些特效不需要复杂的组合,单独使用就能为你的关卡增色不少。如果你是第一次接触节奏医生的谱面制作,建议先从这里开始。 + ## 震动 +震动是最直觉的反馈手段——玩家按对了拍子,画面跟着"咚"一下,手感立刻就上来了。 + +编辑器中提供了几种震动方式,可以在紫色版块中找到: + +| 震动类型 | 效果 | +| :--- | :--- | +| **屏幕震动** | 整个画面抖动,分为轻微、中等、剧烈三档 | +| **按键震屏** | 每次按拍时画面抖动一下,适合强调节拍的"打击感" | +| **心跳震屏** | 每次脉冲时画面轻微抖动,适合营造心跳般的律动感 | +| **重低音震动** | 大幅度色像差 + 大幅度屏幕缩放,视觉冲击力最强 | + +> 震动虽然好用,但也不要每个拍子都加。在一整段密集节奏里全部堆震动,画面会晃得让人头晕。建议只在重拍或者情绪转折点使用,这样才能"震"到点上。 + +![](../images/rowfx-shake.gif) + ## 闪光 +闪光和震动类似,也是一种即时的视觉反馈。按下拍子的瞬间闪一下白光,能让玩家清晰地感受到节奏的落点。 + +在紫色版块中可以找到两种闪光: + +**闪烁:** 最简单的闪光,屏幕白色一闪,分为短、中、长三种时长。适合用在副歌进入、重拍等需要强调的时刻。 + +**自定义闪烁:** 可以自由设置闪烁的颜色、透明度变化、持续时间和缓速模式。其中有一个"闪烁版"选项,可以控制闪烁出现在前景图之上还是背景图之上,灵活度很高。 + +> 频繁闪烁的谱面请务必加上癫痫警告! + +闪光通常配合节拍或者轨道一起使用效果最好。比如在副歌开始时闪一下,或者在长按拍子结束时闪一下,都能让画面和音乐的配合更加紧密。 + ## 预设 VFX +预设特效是编辑器内置的一大类视觉效果,种类非常丰富,从轻微的画面调整到强烈的精神污染应有尽有。你可以在紫色版块的**预设特效**中找到它们。 + +这里列举一些初学者最常用的预设特效: + +### 摄像头类 + +| 特效 | 效果 | +| :--- | :--- | +| **屏幕分隔** | 把画面分成若干个相同的部分,可以填写小数 | +| **屏幕滚动** | 画面向指定方向循环滚动 | +| **过场模式** | 屏幕上下出现黑条,像游戏过场动画的感觉 | +| **按键低重音** | 每次按拍后画面产生震动和色像差 | +| **鱼眼** | 中间比边缘更大的鱼眼镜头效果,强度可以是负数 | + +### 画风突变类 + +| 特效 | 效果 | +| :--- | :--- | +| **亮度** | 改变画面亮度,小于等于0相当于黑屏 | +| **对比度** | 改变色彩对比度,负数相当于反色 | +| **饱和度** | 改变色彩饱和度,负数相当于反色 | +| **灰度** | 画面变成黑白灰的 | +| **怀旧** | 画面发黄,复古感 | +| **模糊** | 让画面变得模糊 | +| **像素化** | 画面变成像素格 | +| **色调偏移** | 改变画面色调,每隔100%是一个色调循环 | +| **色像差** | 类似红蓝3D眼镜不戴时看到的效果 | +| **晕影** | 边缘变暗的效果 | + +### 添加物类 + +| 特效 | 效果 | +| :--- | :--- | +| **落雨** | 屏幕上出现下雨效果 | +| **飘雪** | 屏幕上方落下雪花 | +| **落花** | 屏幕上方落下花瓣 | +| **气球** | 屏幕下方飘出气球 | +| **纸屑** | 屏幕上方落下各种颜色的纸屑 | + +> 预设特效可以叠加使用,但也要适度。堆太多特效不仅会让画面变得混乱,还可能造成性能问题。初学者建议每次只叠加2-3个特效,观察效果后再决定是否继续添加。 + +完整的预设特效列表可以参考[预设特效附录](../pages/appendix_vfxs.md)。 + ## 反色 -## 镜像 \ No newline at end of file +反色就是把画面上所有颜色变成它的互补色——黑变白、白变黑、红变青、蓝变黄。这是一个简单但效果非常明显的特效。 + +实现反色有几种方式: + +1. **对比度或饱和度设为负数:** 在预设特效中,将对比度或饱和度的值设为负数,就能达到类似反色的效果。 +2. **使用颜色反转事件:** 直接在紫色版块中使用颜色反转事件,一步到位。 + +反色通常用于表达情绪突变、场景切换或者节奏上的高潮段落。例如在一段平静的音乐之后突然反色,能给玩家带来强烈的视觉冲击。 + +> 反色不要用得太频繁。快速交替的反色会造成高频率闪烁,非常伤眼,属于视觉干扰的范畴。如果确实需要频繁反色,请参考[视觉干扰](../pages/vfxpro.md)中的注意事项。 + +## 镜像 + +镜像效果可以让画面左右对称或者上下对称,产生一种"照镜子"的感觉。这个效果在编辑器中可以通过**屏幕翻转**事件来实现。 + +镜像最典型的用法是配合场景设计。比如在一个对称的舞台背景中使用镜像,可以让画面看起来更加整齐华丽。又或者在某些特定的节拍点上突然镜像再恢复,能产生一种"时空错乱"的视觉效果。 + +镜像也可以和移动房间配合使用。把房间缩小并镜像,就可以在屏幕边缘做出类似"画中画"的效果,丰富画面的层次感。 + +> 镜像本身是一个比较克制的特效,单独使用时不会太伤眼。但如果和其他特效(尤其是镜厅、放克等)叠加,效果可能会变得非常夸张,使用时请注意测试。 \ No newline at end of file diff --git a/pages/vfxpro.md b/pages/vfxpro.md index 4312022..01a7dd3 100644 --- a/pages/vfxpro.md +++ b/pages/vfxpro.md @@ -46,30 +46,4 @@ 很多预设特效都自带一点画面干扰的倾向,而将这些效果叠加就能加剧干扰效果,如果再叠加上一节所述的镜厅效果则会更加一发不可收拾。堆预设特效可以玩玩,但也要适度。 -除镜厅外,放克特效也是要谨慎使用的,过大的饱和度会让眼部急剧不适,往往可以放在整个场景的最底层空区域进行一个小面积适度的铺设。 - -下面举几个例子: - -**竖直滚屏+VHS+电影噪点+高光** - -带来信号干扰、丢失的感觉 - -**顶部镜厅+摄像头/房间动画** - -旋转,跳跃,残影,你画面拉出了完美的拖尾 - -**屏幕翻转+颜色反转+滚屏** - -画面你别乱跑 - -**短暂的噪点/干扰** - -默数拍子开启 - -**放克+落雨+灰度+慢游戏速度** - -听话,别把灰度去掉 - -**25%白色前景闪烁+暴风雪+雪花+VHS+关闭竖直滚屏+电影噪点+JPEG失真+落雨+快游戏速度** - -最后的绝望(《冰与火之舞》 “XH-X 最后的希望”类似效果) \ No newline at end of file +除镜厅外,放克特效也是要谨慎使用的,过大的饱和度会让眼部急剧不适,往往可以放在整个场景的最底层空区域进行一个小面积适度的铺设。 \ No newline at end of file