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kuanpan 2026-06-18 18:15:59 +08:00
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@ -49,18 +49,18 @@ eb.PulseFreeTimeBeat 9 0[pulse=9];
## 切分音Syncopation
切分音的概念不难理解拍子的数量仍然为七个但是最后一个拍子响起的时间是在6.5拍的时候,即提早了半拍。这少的半拍时间是可以发生在任意相邻两拍之间的。早期版本的编辑器需要使用自由拍来制作切分音,现在在**切换为X字拍子设置**里,点亮激活拍子下方的`->>>>>-`符号,就会将这一拍的时间缩短一半。每个轨道最多只能设置一个切分音位置。
切分音的概念不难理解拍子的数量仍然为七个但是最后一个拍子响起的时间是在6.5拍的时候,即提早了半拍。这少的半拍时间是可以发生在任意相邻两拍之间的。早期版本的编辑器需要使用自由拍来制作切分音,现在在**切换为X字拍子设置**里,点亮激活拍子下方的`> > >`符号,就会将这一拍的时间缩短一半并自动添加提示音。每个轨道最多只能设置一个切分音位置。
![](../images/moreclassicbeats-syn.png)
**如何提示**
添加完后会发现多了几个选项,各个选项效果如下:
> 1. 将轨道边缘染成黄色(参考颜色: `#FFFF00FF`
> 2. 在切分发生前的奇数拍使用“切分音嘟声-低”音效
> 3. 在切分发生后的第一拍使用“切分音嘟声-中”音效
> 4. 在第7拍使用“切分音嘟声-高”音效
**摇摆**:设置切分后的按拍点距离原来的提前了(拍长*摇摆)拍。
**音量&音高**设置提示音的音量和音高。
**样式**设置提示音的样式,鸣声是剧情模式里用到的,嘟声则是社区创造的,用哪种都可以。
**修饰拍子出现/消失音效**只在使用鸣声样式才会有,用来提示切分音的出现和消失,嘟声则不需要。
需要额外注意的是,无论拍子之中是否有`X`,切分的第一个提示音、最后一个提示音以及可能存在的切分中音效都要保留,只有剩下的切分低音效是可以自行选择放置与否的。
需要额外注意的是,无论拍子之中是否有`X`,切分出现/消失和切分后第一拍的音效必须保留,只有剩下的音效是可以自行选择放置与否的。
## 八拍子8 Beats
@ -83,7 +83,7 @@ eb.PulseFreeTimeBeat 8 1[pulse=9];
> 1. 将轨道边缘染成红色(参考颜色: `#FF0000FF`
> 2. 在第1拍使用 `beep_mid.ogg` 自定义音效
不要使用内置的 `sndBeepMid` 音效!
也可以使用内置的 `sndBeepMid` 音效。
八拍子也可以是摇摆拍,只需要将所有偶数拍选择并拖动即可变成摇摆拍: