# 视觉干扰 > 在关卡中出现对比度较高画面快速交替,如红蓝、黑白快速闪烁,必须开启癫痫警告。 > 使用“放克”特效,必须开启癫痫警告。 > 使用“干扰”特效较多,建议开启癫痫警告。 > 一秒出现3次以上快速闪烁,建议开启癫痫警告。 > 即使开启了癫痫警告,也不要设计出会伤害视力的干扰效果。 ## 综述 视觉干扰效果算是节奏医生做谱的一大特色了。因为游戏玩法本身是可以做到纯音押的,所以在视觉上对玩家进行考验不仅可以增大难度,同时又可以有很新奇的观赏效果。在剧情模式中,视觉干扰主要集中在`1-X 东方失眠夜`,`1-XN 超·东方失眠夜`两关,其余还有关卡的小部分环节用到了视觉干扰,效果都极具震撼。 需要注意的是,**视觉干扰不等于读谱不能**,更不等于塞爆。这些干扰是为重复或单一的节奏增添趣味与挑战性而添加的,虽然一定意义上增加了读谱难度,但是仍应当给玩家留有恰当的反应时间。如果节奏设计本身就有难度,还刻意阻挡玩家进行识谱,效果将会是适得其反的。 另外,视觉干扰设计的主要原则依然是采音。音乐具有这样的特色,且不好转变为轨道节奏的话,就把这部分采音对应到视觉的同步变化和卡顿,完美地解决节奏设计与画面设计两个问题。 ## 卡带效果 如果你对剧情关卡`1-X`东方不眠夜还有印象的话,或许能回忆起节奏配合着音乐一卡一卡的效果,这就是靠**卡带效果**做到的,它可以让心跳在某一拍卡住。 ![](../images/vfx-settings.jpg) 这样看图似乎也不够直观,我们举几个实例来看看是怎么做到的: ![拍子源 2 长度 0.25 循环 3 的卡带效果](../images/vfx-witch.gif) 能看到其中一个单发拍子拍下空格之后蓝条是**反复闪烁了3次**的,这就是循环的作用;而这三次闪烁之间的**时间间隔均为0.25拍**,这就是长度的作用;循环的是该小节**第2拍起头时的画面**,这就是拍子源的作用。 ![拍子源 1 长度 0.25 循环 7 的卡带效果 + 拍子源 3 长度 0.5 循环 1 的卡带效果](../images/vfx-electronicgirlrotate.gif) 这里的音乐段是一个密集的鼓点,于是就按照鼓点的节奏同步地设计了卡带效果,并且反复。这个卡带的位置刚好放置了一个轨道的旋转,进而做到了轨道卡壳转不动的效果。 这似乎也给了我们一个很好的提示:卡带效果往往都是和音乐中的配器节奏同步的,画面跟随着音乐一起卡才能卡在一个最爽的位置。密集的采音往往本身也就不适合用来做节奏,将其转化为卡带效果反而能够出奇制胜。 ## 设置速度 **设置速度**事件修改的是画面的播放速度,但注意,音乐速度并不会跟着改变,改变的只有设置主题里的动画速度,平铺背景的移动速度,所有带有“动画时长”设置的事件的变化速度等。 其中带有“动画时长”设置的事件(例如轨道移动,浮动文字)是要特别注意的,例如你填写了动画时长为`2拍`,同时又设置速度为`2倍`,那么该事件就在1拍的时间里完成了。 设置速度事件可以填写小数,并且最低可以修改为`0`。当速度为0时画面就会静止,但很邪门的是轨道上的人物和节奏脉冲是对此免疫的,要注意考虑好是否隐藏这些轨道以免造成违和感。 ![频繁地设置速度为 0 与正常值交替带来卡机效果](../images/vfx-electronicgirlglich.gif) ## 预设特效的多重叠合 很多预设特效都自带一点画面干扰的倾向,而将这些效果叠加就能加剧干扰效果,如果再叠加上一节所述的镜厅效果则会更加一发不可收拾。堆预设特效可以玩玩,但也要适度。 除镜厅外,放克特效也是要谨慎使用的,过大的饱和度会让眼部急剧不适,往往可以放在整个场景的最底层空区域进行一个小面积适度的铺设。 下面举几个例子: **竖直滚屏+VHS+电影噪点+高光** 带来信号干扰、丢失的感觉 **顶部镜厅+摄像头/房间动画** 旋转,跳跃,残影,你画面拉出了完美的拖尾 **屏幕翻转+颜色反转+滚屏** 画面你别乱跑 **短暂的噪点/干扰** 默数拍子开启 **放克+落雨+灰度+慢游戏速度** 听话,别把灰度去掉 **25%白色前景闪烁+暴风雪+雪花+VHS+关闭竖直滚屏+电影噪点+JPEG失真+落雨+快游戏速度** 最后的绝望(《冰与火之舞》 “XH-X 最后的希望”类似效果)