Merge pull request '大量更改合并' (#56) from check into main
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@ -10,16 +10,104 @@
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窗口的显示和隐藏都在这个事件中,窗口默认只有窗口1是显示,其他窗口默认都是隐藏的,所以如果你需要操作其他窗口,需要把窗口显示出来再进行操作。
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窗口的显示和隐藏都在这个事件中,窗口默认只有窗口1是显示,其他窗口默认都是隐藏的,所以如果你需要操作其他窗口,需要把窗口显示出来再进行操作。
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如果需要使用透明窗口,记得把背景颜色设置为透明(顶部的背景也要)
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窗口板块中隐藏状态的窗口会显示灰色,可以通过这个判断你的窗口有没有忘记显示出来。
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窗口板块中隐藏状态的窗口会显示灰色,可以通过这个判断你的窗口有没有忘记显示出来。
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## 窗口动效
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## 窗口动效
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(谁会,来补充一下,我只用过移动2333)
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### 移动
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移动跟**移动房间**事件一样,坐标填多少就移动到哪。
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需要注意的是参照,影响的是窗口移动的范围,这两个选项的具体情况如下:
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`居中`的范围是整个屏幕,如果将位置设置为(0,0),那么窗口只会露出一个角;
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`边缘`的范围是整个屏幕减去窗口大小,如果将位置设置为(0,0),那么窗口的左下角将对齐屏幕左下角。
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### 摇摆
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使窗口按特定速度和方向来回移动。
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**位置:** 初始位置;
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**增幅:** 移动的幅度;
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**角度:** 来回移动的方向,0度为向右;
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**频率:** 每拍移动多少次;
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**运动缓速:** 每次移动时用的缓速;
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**缓速类型:** 偶数次移动可以设置成相同的缓速或者镜像(如从快到慢镜像后就是从慢到快)。
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### 缠绕
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像缠胶带一样将窗口绕着屏幕旋转。
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**位置:** 初始位置;
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**速度:** 每拍移动多少距离(一圈的百分之n);
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**增幅:** 往另一个方向`摇摆`的距离(与移动方向垂直);
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**角度:** 移动的方向,0度为向右;
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**频率:** `摇摆`的频率(每拍移动多少次)。
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### 椭圆
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将窗口绕着一点旋转。
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**位置:** 旋转中心;
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**速度:** 每拍转多少度`(360° * n%)`;
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**使用循环:** 文本
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**增幅:** X轴和Y轴方向分别远离这个点多远;
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**角度:** 从哪个角度开始旋转。
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### 震动
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震动窗口,跟震动摄像机一样。
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**位置:** 初始位置;
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**增幅:** 震动时X轴和Y轴方向最远能到哪;
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**频率:** 每拍震动多少次;
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**周期:** 每多少拍震动的移动会重复;
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**运动缓速:** 每次震动时移动的缓速。
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时长和缓速前面都说过了,就不再提了。
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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## 窗口大小重置
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## 窗口大小重置
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想要让窗口大小发生变化,或调整窗口的轴点,都需要借助**窗口大小重置**事件。这个事件的设置项目是这样的:
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想要让窗口大小发生变化,或调整窗口的轴点,都需要借助**窗口大小重置**事件。这个事件的设置项目是这样的:
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**大小:** 窗口的目标大小,最大可以设置为`200%, 200%`,如果`x`和`y`同时被设置为了0,则窗口会立刻被重置为初始的大小(即`100%, 100%`)。
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**大小:** 窗口的目标大小,最大可以设置为`200%, 200%`,如果`x`和`y`同时被设置为了0,则窗口会立刻被重置为初始的大小(即`100%, 100%`)。
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@ -48,45 +136,104 @@
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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### 轴点的使用技巧
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### 轴点的使用技巧
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我们知道,在窗口大小发生变化时,调整轴点可以改变其缩放的中心。但是实际上,即使窗口不需要缩放,我们也可以通过调整轴点来改变窗口的位置,那么这种操作从效果上看和直接使用窗口移动看似没有什么区别,实际上在一些特殊的需求中,这个方法可以被很巧妙地使用。
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我们知道,在窗口大小发生变化时,调整轴点可以改变其缩放的中心。但是实际上,即使窗口不需要缩放,我们也可以通过调整轴点来改变窗口的位置,那么这种操作从效果上看和直接使用窗口移动看似没有什么区别,实际上在一些特殊的需求中,这个方法可以被很巧妙地使用。
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窗口在移动时,使用的坐标是相对整个屏幕的,而由于不同设备的屏幕分辨率不同,导致有些效果如果用窗口移动来做会在不同分辨率下有不同效果,尤其是当多个窗口之间的位置有配合的时候(如两个窗口紧贴的效果)。
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窗口在移动时,使用的坐标是相对整个屏幕的,而由于不同设备的屏幕分辨率不同,导致有些效果如果用窗口移动来做会在不同分辨率下有不同效果,尤其是当多个窗口之间的位置有配合的时候(如两个窗口紧贴的效果)。
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如在16:9的分辨率下制作的两个窗口紧挨着的效果:
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如在16:9的分辨率下制作的两个窗口紧挨着的效果:
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在其他分辨率下,即使不改变窗口的位置,也可能会有不同的效果(如在22:9分辨率下):
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在其他分辨率下,即使不改变窗口的位置,也可能会有不同的效果(如在22:9分辨率下):
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如果想要做出在类似`2-XN`中两个窗口相撞的效果,窗口中间有距离会导致表演效果大打折扣。这时我们可能会想,能不能不以屏幕为基准定位,而是以窗口的大小为基准定位,是不是就可以做到了呢?事实上,**轴点**就解决了这样的问题。
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如果想要做出在类似`2-XN`中两个窗口相撞的效果,窗口中间有距离会导致表演效果大打折扣。这时我们可能会想,能不能不以屏幕为基准定位,而是以窗口的大小为基准定位,是不是就可以做到了呢?
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事实上,**轴点**就解决了这样的问题。
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试想,如果两个窗口在同一个位置,而一个窗口的轴点在左边缘,另一个窗口在右边缘,就可以保证无论在什么样的分辨率下,这两个窗口都一定是紧挨着的。
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试想,如果两个窗口在同一个位置,而一个窗口的轴点在左边缘,另一个窗口在右边缘,就可以保证无论在什么样的分辨率下,这两个窗口都一定是紧挨着的。
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所以当你的动画需要多个窗口之间的位置配合时,不妨试试用轴点的移动来代替直接移动窗口。
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所以当你的动画需要多个窗口之间的位置配合时,不妨试试用轴点的移动来代替直接移动窗口。
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## 设置窗口数量
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## 设置窗口内容
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首先需要纠正一个翻译问题,这个事件的正确翻译应为**设置窗口内容**(英文原文: Set Window Content)。真正可以设置窗口数量的事件是前面提到的**隐藏窗口**事件(显示或者隐藏窗口),请大家不要搞错了。
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~~这个事件以前翻译错误,译成了**设置窗口数量**,害人不浅。~~
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这个事件的设置项目是这样的:
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这个事件的设置项目是这样的:
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**内容模式:** 可以选择**一个房间**或**全部房间**,在选择**一个房间**时,下面会出现**房间目录**选项,可以从4个房间里面选择一个,随后这个窗口中只会显示这个房间的内容。在选择全部房间时,这个窗口将会像平常一样显示全部4个房间的内容。
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**内容模式:** 可以选择**一个房间**或**全部房间**,在选择**一个房间**时,下面会出现**房间目录**选项,可以从4个房间里面选择一个,随后这个窗口中只会显示这个房间的内容。在选择全部房间时,这个窗口将会像平常一样显示全部4个房间的内容。
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> 注意,在选择**一个房间**时,这个房间中的所有房间事件都不会在这个窗口中生效,包括房间移动,淡入淡出房间,房间遮罩等。
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> 注意,在选择**一个房间**时,这个房间中的所有房间事件都不会在这个窗口中生效,包括房间移动,淡入淡出房间,房间遮罩等。
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**位置,缩放和角度:** 类似于摄像头移动的对应参数。在内容模式为**一个房间**时,位置是对应房间区域的对应坐标(左下角是`(0%, 0%)`,右上角是`(100%, 100%)`),在选择**全部房间**时,位置是在一个**长宽均为一个房间默认长宽的2倍的大区域**中的位置(如果需要定位到一个处于默认位置和默认大小的房间的左下角,位置是`(25%, 25%)`,右上角则是`(75%,75%)`,正中心依然是`(50%, 50%)`),但是由于窗口默认大小和一个窗口的默认大小是相同的,因此如果不改变窗口的大小,依然只能显示一个房间大小的区域。
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**位置,缩放和角度:** 类似于摄像头移动的对应参数。
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在内容模式为**一个房间**时,等同于调用房间的摄像头,`位置`是对应房间区域的对应坐标(左下角是`(0%, 0%)`,右上角是`(100%, 100%)`);
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在选择**全部房间**时,等同于调用顶部摄像头,而所有房间可显示的范围为`(200%, 200%)`大小,所以当`位置`设置为`(100%, 100%)`时,实际会在(相对于一个房间默认大小的)`(200%, 200%)`的位置,默认位置的房间的`(100%, 100%)`则在`(75%, 75%)`的位置。
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根据这个结论,可以将4个房间分别放在显示区域的四个角上,并显示`全部房间`,这样就能用`全部房间`分别显示4个房间了
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无论选择哪种内容模式,超出区域范围的内容都会被裁剪。
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无论选择哪种内容模式,超出区域范围的内容都会被裁剪。
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**时长和缓速:** 略
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**时长和缓速:** 略
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## 重新排列窗口
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## 重新排列窗口
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类似于房间板块的**重新排列房间**,可以设置窗口的上下关系。
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类似于房间板块的**重新排列房间**,可以设置窗口的上下关系。
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## 设置主窗口
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## 设置主窗口
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将对应的窗口设置为主窗口,对话,顶部护士灯光,状态牌等内容将在主窗口显示。
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将对应的窗口设置为主窗口,对话,顶部护士灯光,状态牌等内容将在主窗口显示。
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## 设置窗口名称
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## 设置窗口名称
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修改窗口的标题。在动作选择**设置**的时候,会直接设置窗口的标题;在动作选择**增补**的时候,会在原来标题的后面增加内容;在动作选择**重置**的时候,会将标题重置为`Rhythm Doctor`。
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修改窗口的标题。在动作选择**设置**的时候,会直接设置窗口的标题;在动作选择**增补**的时候,会在原来标题的后面增加内容;在动作选择**重置**的时候,会将标题重置为`Rhythm Doctor`。
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## 设置桌面颜色
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## 设置桌面颜色
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修改模拟移动时桌面的颜色,如果不打开起始颜色,则表示从当前颜色渐变为结束颜色,如果打开起始颜色,效果将类似于**自定义闪烁**。
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修改模拟移动时桌面的颜色,如果不打开起始颜色,则表示从当前颜色渐变为结束颜色,如果打开起始颜色,效果将类似于**自定义闪烁**。
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## 进阶内容(可能需要手术)
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> 如果你不知道手术是什么,可以[看看这里](https://docs.qq.com/sheet/DQUJxb0puSFFOVWpz?tab=000004)。
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### 全屏窗口
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因为窗口的最大大小写死了只能为200%,所以需要用到`OutElastic`缓速。
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> 如果你忘了这个缓速长什么样,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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注意到这个缓速的一部分会超出所设置的值,所以可以先将窗口缩小到`(1%,1%)`大小,然后使用`OutElastic`缓速将窗口缩放到`(200%,200%)`大小,当窗口变大的过程中会有几帧是占满整个屏幕的,此时放一个大小为`(200%,200%)`、时长为999、缓速为`Linear`的**窗口大小重置事件**,窗口大小就会固定成全屏的了。
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### 更多窗口(暂时不确定官方会不会修这个)
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在谱面中放置一个窗口相关的事件(这个例子用`隐藏窗口`事件),记住这个事件的小节、节拍和在第几行,然后打开这个谱面的文件(xxx.rdlevel),找到{ "bar": <小节>, "beat": <节拍>, "y": <行数减一>, "type": "HideWindow", "show": true },这一行,<>里面应该是你记住的数据,将"y": 后面的数替换成一个大于3的数,保存并返回编辑器,重新打开这个谱面,就会发现这个事件到第4行下面了,接着当正常窗口使用就行。
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如果想要`重新排列窗口`,同上,找到"ReorderWindows", "order": [0, 1, 2, 3],在[]中加上 窗口的编号减一 的数,还有逗号。
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窗口事件名称表:
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| 事件 | 名称 |
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| :--- | :--- |
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| 窗口动效 | NewWindowDance |
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| 重置窗口大小 | WindowResize |
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| 设置窗口内容 | SetWindowContent |
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| 重新排列窗口 | ReorderWindows |
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| 隐藏窗口 | HideWindow |
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| 设置主窗口 | SetMainWindow |
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| 设置窗口名称 | RenameWindow |
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| 设置桌面颜色 | DesktopColor |
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当然,如果你不想手术,可以安装[这个模组](https://github.com/9thCore/RDEditorPlus/releases)(b站有安装教程)
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@ -62,7 +62,7 @@
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#### 朗读轨道信息
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#### 朗读轨道信息
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**轨道**:选择要朗读哪条轨道的信息。
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**轨道**:选择要朗读哪条轨道的信息。
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@ -77,6 +77,8 @@
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**玩家**:选择在双人模式下,该轨道由哪位玩家接管。
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**玩家**:选择在双人模式下,该轨道由哪位玩家接管。
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**自定义长度**:启用后将朗读所填的轨道长度。
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一般情况下,游戏会按以下的顺序来朗读:
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一般情况下,游戏会按以下的顺序来朗读:
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`[玩家][类型][轨道角色][X字拍子]`
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`[玩家][类型][轨道角色][X字拍子]`
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@ -34,6 +34,7 @@
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| 切换玩家轨道 | `Y` | [采音和节奏设计](../pages/beatpatterndesign.md) | 切换轨道的游玩者:1P,2P或是CPU |
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| 切换玩家轨道 | `Y` | [采音和节奏设计](../pages/beatpatterndesign.md) | 切换轨道的游玩者:1P,2P或是CPU |
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| 结束关卡 | `L` | [导入与导出](../pages/importandexport.md#导出关卡) | 制作关卡必需的特效,放置三个来结束关卡 |
|
| 结束关卡 | `L` | [导入与导出](../pages/importandexport.md#导出关卡) | 制作关卡必需的特效,放置三个来结束关卡 |
|
||||||
| 显示手 | `U` | [手](../pages/hand.md#显示手) | 显示或者隐藏手 |
|
| 显示手 | `U` | [手](../pages/hand.md#显示手) | 显示或者隐藏手 |
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|
| 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 |
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||||||
| 手分配 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手分配) | 为手设置所属角色 |
|
| 手分配 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手分配) | 为手设置所属角色 |
|
||||||
| 设置播放方式 | `Shift+Z` | | 设置播放头的运动方式 |
|
| 设置播放方式 | `Shift+Z` | | 设置播放头的运动方式 |
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||||||
| **环境类** | | | |
|
| **环境类** | | | |
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@ -46,9 +47,11 @@
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|||||||
| **轨道特效类** | | | |
|
| **轨道特效类** | | | |
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| 隐藏轨道 | `X` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的显示与隐藏) | 改变轨道的显示和隐藏状态 |
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| 隐藏轨道 | `X` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的显示与隐藏) | 改变轨道的显示和隐藏状态 |
|
||||||
| 移动轨道 | `O` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的移动) | 让轨道在画面中移动,缩放,旋转等 |
|
| 移动轨道 | `O` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的移动) | 让轨道在画面中移动,缩放,旋转等 |
|
||||||
| 重排序:行 | `Shift+O` | | 将轨道移动到不同房间,或是重新对轨道进行排序 |
|
| 轨道重排序~~重排序:行~~ | `Shift+O` | | 将轨道移动到不同房间,或是重新对轨道进行排序 |
|
||||||
| 播放表情 | `J` | [自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md#播放表情) | 改变轨道中角色的表情 |
|
| 播放表情 | `J` | [自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md#播放表情) | 改变轨道中角色的表情 |
|
||||||
|
| 改变角色 | `Shift+J` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 改变轨道的角色 |
|
||||||
| 轨道涂色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 |
|
| 轨道涂色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 |
|
||||||
|
| 旋转轨道 | `Shift+S` | | (仅高级模式下可用)将另一个轨道连接到角色上,实现`7-1`中的一人多轨 |
|
||||||
| **摄像头特效类** | | | |
|
| **摄像头特效类** | | | |
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||||||
| 移动摄像头 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置摄像头动画 |
|
| 移动摄像头 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置摄像头动画 |
|
||||||
| 脉冲摄像机 | `Shift+C` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#和轨道相关的特效) | 添加一个按一定时间和频次缩放画面的效果 |
|
| 脉冲摄像机 | `Shift+C` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#和轨道相关的特效) | 添加一个按一定时间和频次缩放画面的效果 |
|
||||||
@ -60,18 +63,18 @@
|
|||||||
| 设置速度 | `S` | [轨道视效](../pages/vfx.md#设置速度) | 改变整个画面中物件及特效的运行速度 |
|
| 设置速度 | `S` | [轨道视效](../pages/vfx.md#设置速度) | 改变整个画面中物件及特效的运行速度 |
|
||||||
| 自定义闪烁 | `F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 自定义屏幕闪烁的图层位置,颜色,透明度 |
|
| 自定义闪烁 | `F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 自定义屏幕闪烁的图层位置,颜色,透明度 |
|
||||||
| 闪烁 | `Shift+F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 简单地屏幕闪烁 |
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| 闪烁 | `Shift+F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 简单地屏幕闪烁 |
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| 重低音震动 | `K` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 添加一次大幅度的色像差加大幅度屏幕缩放 |
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| 重低音震动 | `K` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 添加一次大幅度的色像差+大幅度屏幕缩放 |
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| 颜色反转 | `I` | [镜厅](../pages/hallofmirror.md) | 给画面添加反色效果 |
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| 颜色反转 | `I` | [镜厅](../pages/hallofmirror.md) | 给画面添加反色效果 |
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||||||
| 卡带效果 | `E` | [视觉干扰](../pages/vfx.md#卡带效果) | 反复重现某个画面造成卡顿错觉 |
|
| 卡带效果 | `E` | [视觉干扰](../pages/vfx.md#卡带效果) | 反复重现某个画面造成卡顿错觉 |
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| 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 改变手的颜色 |
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| 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 改变手的颜色 |
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| 窗口动效 | `W` | [窗口移动](../pages/windowmove.md) | 把关卡变成窗口模式,并设置窗口的移动 |
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| 窗口动效 | `W` | [窗口移动](../pages/WindowDance.md#窗口相关的动画) | 把关卡变成窗口模式,并设置窗口的移动 |
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| **文本类** | | | |
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| **文本类** | | | |
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| 显示对话 | `D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示对话) | 添加一个悬浮在屏幕上方或下方的对话窗口 |
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| 显示对话 | `D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示对话) | 添加一个悬浮在屏幕上方或下方的对话窗口 |
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||||||
| 显示状态标识 | `Shift+D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示状态牌) | 在画面左上角显示一个状态标识 |
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| 显示状态标识 | `Shift+D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示状态牌) | 在画面左上角显示一个状态标识 |
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| 浮动文字 | `A` | [浮动文字](../pages/floatingtext.md) | 在画面中显示一段文字 |
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| 浮动文字 | `A` | [浮动文字](../pages/floatingtext.md) | 在画面中显示一段文字 |
|
||||||
| 弹幕效果 | `Shift+A` | [其他文字事件](../pages/captions.md#弹幕效果) | 添加一个从右至左的弹幕飘过效果 |
|
| 弹幕效果 | `Shift+A` | [其他文字事件](../pages/captions.md#弹幕效果) | 添加弹幕飘过效果 |
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| **组件类** | | | |
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| **组件类** | | | |
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| 标签动作 | `O` | [标签](../pages/tag.md#设置标签事件) | 运行/禁用指定标签带有的事件 |
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| 标签动作 | `O` | [标签](../pages/tag.md#设置标签事件) | 运行/禁用带有指定标签的事件 |
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| 调用自定义方法 | `Z` | [自定义方法](../pages/custommethod.md) | 运行指令,执行无法用常规手段达成的效果 |
|
| 调用自定义方法 | `Z` | [自定义方法](../pages/custommethod.md) | 运行指令,执行无法用常规手段达成的效果 |
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| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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@ -79,9 +82,9 @@
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| 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 |
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| 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 排列显示房间 | `S` | [房间](../pages/room.md#排列显示房间) | 改变四个房间的前后顺序 |
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| 排列显示房间 | `S` | [房间](../pages/room.md#排列显示房间) | 从上到下显示房间 |
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| 移动房间 | `M` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 让房间在画面中移动,缩放,旋转等 |
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| 移动房间 | `M` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 让房间在画面中移动,缩放,旋转等 |
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| 重新排序房间 | `O` | [房间](../pages/room.md#房间的前后关系) | 改变四个房间的前后顺序 |
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| 重新排序房间 | `O` | [房间](../pages/room.md#房间的前后关系) | 改变四个房间叠放时的上下关系 |
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| 设置房间内容模式 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间在缩小时是缩放房间还是剪裁房间 |
|
| 设置房间内容模式 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间在缩小时是缩放房间还是剪裁房间 |
|
||||||
| 房间遮罩 | `K` | [房间视效](../pages/roomfx.md#房间遮罩) | 为房间设置遮罩 |
|
| 房间遮罩 | `K` | [房间视效](../pages/roomfx.md#房间遮罩) | 为房间设置遮罩 |
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||||||
| 淡入淡出房间 | `F` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间的透明度 |
|
| 淡入淡出房间 | `F` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间的透明度 |
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@ -96,7 +99,21 @@
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|||||||
| 绘制精灵图 | `R` | [使用精灵](../pages/decoration.md#绘制精灵图) | 设置精灵的边框、涂色、透明度 |
|
| 绘制精灵图 | `R` | [使用精灵](../pages/decoration.md#绘制精灵图) | 设置精灵的边框、涂色、透明度 |
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| 播放表情 | `J` | [使用精灵](../pages/decoration.md#播放表情) | 播放精灵的表情 |
|
| 播放表情 | `J` | [使用精灵](../pages/decoration.md#播放表情) | 播放精灵的表情 |
|
||||||
| 显示/隐藏 | `X` | [使用精灵](../pages/decoration.md#显示/隐藏) | 显示或隐藏精灵 |
|
| 显示/隐藏 | `X` | [使用精灵](../pages/decoration.md#显示/隐藏) | 显示或隐藏精灵 |
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| 重排序:精灵图 | `Shift+O` | | 将精灵移动到不同房间,或是重新对精灵进行排序 |
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| 精灵重排序~~重排序:行~~ | `Shift+O` | | 将精灵移动到不同房间,或是重新对精灵进行排序 |
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| 平铺精灵图 | `I` | [使用精灵](../pages/decoration.md#平铺精灵图) | 显示或隐藏精灵 |
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| 平铺精灵图 | `I` | [使用精灵](../pages/decoration.md#平铺精灵图) | 显示或隐藏精灵 |
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| 混合精灵图 | `B` | | 设置精灵的颜色混合模式 |
|
| 混合精灵图 | `B` | | 设置精灵的颜色混合模式 |
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| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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## 淡蓝色版块(窗口)
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| 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 窗口动效 | `W` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口动效) | 设置窗口的移动模式,移动窗口 |
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|
| 窗口大小重置 | `R` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口大小重置) | 改变窗口的大小、缩放模式、轴点 |
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|
| 设置窗口内容 | `C` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置窗口内容) | 设置窗口显示的内容是哪个房间或全部房间 |
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| 重新排列窗口 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#重新排列窗口) | 改变四个窗口叠放时的上下关系 |
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|
| 隐藏窗口 | `H` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#隐藏窗口) | 隐藏或显示窗口 |
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|
| 设置主窗口 | `U` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置主窗口) | 设置对话,顶部护士灯光,状态牌等内容在哪个窗口显示 |
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|
| 设置窗口名称 | `N` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置窗口名称) | 修改窗口的标题 |
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| 设置桌面颜色 | `D` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置桌面颜色) | 修改模拟移动时桌面的颜色 |
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| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 |
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@ -8,29 +8,36 @@
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| <font color='red'>屏幕块2x2</font> | 把屏幕块变成2x2个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块2x2</font> | 把屏幕块变成2x2个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块3x3</font> | 把屏幕块变成3x3个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块3x3</font> | 把屏幕块变成3x3个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块4x4</font> | 把屏幕块变成4x4个相同的部分 |
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| <font color='red'>屏幕块4x4</font> | 把屏幕块变成4x4个相同的部分 |
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| 自定义屏幕块 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 |
|
| 屏幕分割 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 |
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| <font color='red'>水平滚屏</font> | 画面向左移动,并且从右方重复出现 |
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| <font color='red'>水平滚屏</font> | 画面向左移动,并且从右方重复出现 |
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||||||
| <font color='red'>垂直滚屏</font> | 画面向上移动,并且从下方重复出现;需要注意:水平垂直滚屏只能存在一个 |
|
| <font color='red'>垂直滚屏</font> | 画面向上移动,并且从下方重复出现;需要注意:水平垂直滚屏只能存在一个 |
|
||||||
| VHS | 画面带有横条和轻微抖动,有老式录像机的感觉 |
|
| VHS | 画面带有横条和轻微抖动,有老式录像机的感觉 |
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||||||
| <font color='red'>水平滚屏+VHS</font> | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
|
| <font color='red'>水平滚屏+VHS</font> | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
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| <font color='red'>垂直滚屏+VHS</font> | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
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| <font color='red'>垂直滚屏+VHS</font> | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
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||||||
| 自定义滚屏 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 |
|
| 屏幕滚动 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 |
|
||||||
| 过场模式 | 屏幕上下方出现黑条,类似于很多游戏出过场动画时的效果 |
|
| 过场模式 | 屏幕上下方出现黑条,类似于很多游戏出过场动画时的效果 |
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||||||
| 按键低重音 | 每次按拍后画面产生震动和色像差 |
|
| 按键低重音 | 每次按拍后画面产生震动和色像差 |
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| 鱼眼 | 用鱼眼镜头拍出来的效果,中间比其他部分更大(显得更靠近屏幕),强度可以是负数 |
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| **画风突变类** | |
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| **画风突变类** | |
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| <font color='red'>黑屏</font> | <font color='red'>别多想,真的就是屏幕全黑了</font> |
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| <font color='red'>黑屏</font> | <font color='red'>别多想,真的就是屏幕全黑了</font> |
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|
| 倒带 | 屏幕内容左右抽搐 |
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| 扫描线 | 屏幕被分割为许多极小横条,透明大横条从上往下循环移动 |
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| 噪点 | 就是那种老电视收不到信号的马赛克 |
|
| 噪点 | 就是那种老电视收不到信号的马赛克 |
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||||||
| 电影噪点 | 在保持画面的基础上加一些噪点 |
|
| 电影噪点 | 在保持画面的基础上加一些噪点 |
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||||||
| 色调偏移 | 改变画面的色调,每隔100%是一个色调循环 |
|
| 色调偏移 | 改变画面的色调,每隔100%是一个色调循环 |
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||||||
| 亮度 | 改变画面的亮度,小于等于0的情况下等效于黑屏 |
|
| 亮度 | 改变画面的亮度,小于等于0的情况下等效于黑屏 |
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||||||
| 对比度 | 改变画面的色彩对比度,负数的情况下等效于反色 |
|
| 对比度 | 改变画面的色彩对比度,负数的情况下等效于反色 |
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||||||
| 饱和度 | 改变画面的色彩饱和度,负数的情况下等效于反色 |
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| 饱和度 | 改变画面的色彩饱和度,负数的情况下等效于反色 |
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| <font color='red'>灰度</font> | <font color='red'>画面变成黑白灰的</font> |
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| 灰度 | 画面变成黑白灰的 |
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| 怀旧 | 画面发黄 |
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| 怀旧 | 画面发黄 |
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| JPEG失真 | 出现类似信号不稳定时的画面割裂效果 |
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| JPEG失真 | 出现类似信号不稳定时的画面割裂效果 |
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|
| 像素化 | 画面变成一个个像素格,“数量”其实是格子的大小 |
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||||||
| 马赛克 | 与普通的打码不太一样,能感觉到画面依然清晰但是割裂成了一个个小格子 |
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| 马赛克 | 与普通的打码不太一样,能感觉到画面依然清晰但是割裂成了一个个小格子 |
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| 点阵 | 画面变成一个个小点,类似于`5-1N`中的背景 |
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| 海底波浪 | 屏幕左右扭曲 |
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| 海底波浪 | 屏幕左右扭曲 |
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| 热变 | 受高温影响屏幕逐渐扭曲和失真 |
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| 玻璃碎裂 | 和`6-1`中一样的碎裂效果,一次性 |
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||||||
| 放克 | 精神污染,屏幕上滚动着高饱和度的纯色 |
|
| 放克 | 精神污染,屏幕上滚动着高饱和度的纯色 |
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||||||
| 素描 | 添加一张揉皱的白纸背景,将原始画面自动抽取关键部分变成黑色画在纸上 |
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| 素描 | 添加一张揉皱的白纸背景,将原始画面自动抽取关键部分变成黑色画在纸上 |
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||||||
| 色像差 | 有点像红蓝眼镜3D视频不戴眼镜时看到的效果 |
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| 色像差 | 有点像红蓝眼镜3D视频不戴眼镜时看到的效果 |
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@ -50,11 +57,15 @@
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| 矩阵 | 添加一个绿色音符上升的效果,和`1-XN`这关是一样的,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 矩阵 | 添加一个绿色音符上升的效果,和`1-XN`这关是一样的,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 落花 | 屏幕上方开始落下花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 落花 | 屏幕上方开始落下花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 落花即刻 | 屏幕上方落下花瓣,同时屏幕上已生成一些花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 落花即刻 | 屏幕上方落下花瓣,同时屏幕上已生成一些花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
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||||||
|
| 落叶 | 屏幕上方开始落下落叶,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 飘雪 | 屏幕上方开始落下雪花,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 飘雪 | 屏幕上方开始落下雪花,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 雪花 | 屏幕上方开始落下快速的雪花,短时间内充满屏幕,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 雪花 | 屏幕上方开始落下快速的雪花,短时间内充满屏幕,可以和前景背景叠加起来显示 |
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||||||
| 暴风雪 | 屏幕上方开始落下暴风雪,可以和前景背景叠加起来显示 |
|
| 暴风雪 | 屏幕上方开始落下暴风雪,可以和前景背景叠加起来显示 |
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| 钻石 | 屏幕上出现很多方块 |
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| 钻石 | 屏幕上出现很多方块 |
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| 气球 | 屏幕下方飘出很多气球 |
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| 气球 | 屏幕下方飘出很多气球 |
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| 余烬 | 屏幕上出现飘动的火星 |
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| 纸屑 | 屏幕上方落下各种颜色的纸屑 |
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| 彩纸爆破 | 屏幕左下角和右下角爆出彩纸,和`5-3N`中一样 |
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| 教程音符 | 屏幕铺满剧情模式教程中的音符背景,可以自定义颜色等 |
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| 教程音符 | 屏幕铺满剧情模式教程中的音符背景,可以自定义颜色等 |
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| **轨道类** | |
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| **轨道类** | |
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@ -65,7 +76,7 @@
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| <font color='red'>轨道全白</font> | 把轨道变成纯白色,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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| <font color='red'>轨道全白</font> | 把轨道变成纯白色,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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| <font color='red'>轨道轮廓光</font> | 把轨道变成纯黑色白边,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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| <font color='red'>轨道轮廓光</font> | 把轨道变成纯黑色白边,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
|
||||||
| <font color='red'>轨道普通</font> | 把轨道变成普通样子,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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| <font color='red'>轨道普通</font> | 把轨道变成普通样子,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
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||||||
| 波状轨道 | 轨道自己上下来回移动,类似于`2-3N`这关 |
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| 轨道浮动 | 轨道自己上下来回移动,类似于`2-2`这关 |
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| 脉冲计数 | 对普通拍子轨道有效,轨道上方随节奏出现1~7的数字,每个房间只能有一条轨道显示 |
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| 脉冲计数 | 对普通拍子轨道有效,轨道上方随节奏出现1~7的数字,每个房间只能有一条轨道显示 |
|
||||||
| 心跳震屏 | 每个心跳拍子都会让轨道抖动一下 |
|
| 心跳震屏 | 每个心跳拍子都会让轨道抖动一下 |
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| 按键震屏 | 每个按键拍子都会让轨道抖动一下 |
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| 按键震屏 | 每个按键拍子都会让轨道抖动一下 |
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@ -1,5 +1,18 @@
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# 更新信息
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# 更新信息
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#### 2026-03-25
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- 更新事件列表
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- 更新预设特效列表
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- 修正格式错误
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- 更改“设置窗口数量”译名为“设置窗口内容”
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- 补充 WindowDance 页内容
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- 更新轨道涂色属性页图片
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- 更新轨道重排序事件
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- 更新旋转轨道事件的详细内容
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- 更新默认轨道的各部分位置分布数值
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- 为改变轨道事件描述添加图片
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- 更新制作人员表
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#### 2026-03-01
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#### 2026-03-01
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- **变量**一节被替换为[表达式](../pages/expression.md)。
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- **变量**一节被替换为[表达式](../pages/expression.md)。
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- 为各种标题添加了容易辨识和定位的背景渐变条。
|
- 为各种标题添加了容易辨识和定位的背景渐变条。
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@ -15,6 +15,7 @@
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- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
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- [正宗的小绿君](https://space.bilibili.com/1782518253)
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- [kuanpan](https://space.bilibili.com/1928620300)
|
- [kuanpan](https://space.bilibili.com/1928620300)
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- [obugs](https://space.bilibili.com/498017546)
|
- [obugs](https://space.bilibili.com/498017546)
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- [zyx](https://space.bilibili.com/2045355693)
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- 视频制作:
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- 视频制作:
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- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
|
- [吾夜犹明](https://space.bilibili.com/29219948)
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- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)
|
- [山不转水到渠成](https://space.bilibili.com/4870582)
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@ -41,7 +41,7 @@
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例如 `str:Samurai`, `str:Linear`
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例如 `str:Samurai`, `str:Linear`
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- #### 预定义变量
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- #### 预定义变量
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节奏医生为整数、浮点数、布尔类型各预定义了 10 个可读写变量,分别以 `i`, `f`, `b` 开头,即 `i0`~`i9`, `f0`~`f9`, `b0`~`b9`。
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节奏医生为整数、浮点数、布尔类型各预定义了 10 个可读写变量,分别以 `i`, `f`, `b` 开头,即 `i0`-`i9`, `f0`-`f9`, `b0`-`b9`。
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一些只读或只写的变量可在[自定义方法表](../pages/appendix_custommethods.md)查到。
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一些只读或只写的变量可在[自定义方法表](../pages/appendix_custommethods.md)查到。
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## 运算类型
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## 运算类型
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@ -4,7 +4,7 @@
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制作一个自制谱的第一步就是导入一首音乐。虽然编辑器本身对音频文件格式无严格要求,但还是**请使用.ogg格式的音频文件**,以减少出BUG的可能性,对后续的调整偏移和选关界面试听也有帮助。如果你需要.ogg格式但是手头只有.mp3可以使用[aconvert](https://www.aconvert.com/cn/audio/mp3-to-ogg)等软件转换。**音乐的文件名尽量只包含字母、数字和半角符号**。
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制作一个自制谱的第一步就是导入一首音乐。虽然编辑器本身对音频文件格式无严格要求,但还是**请使用.ogg格式的音频文件**,以减少出BUG的可能性,对后续的调整偏移和选关界面试听也有帮助。如果你需要.ogg格式但是手头只有.mp3可以使用[aconvert](https://www.aconvert.com/cn/audio/mp3-to-ogg)等软件转换。**音乐的文件名尽量只包含字母、数字和半角符号**。
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点击左上角的**菜单→新关卡**来创建新关卡,编辑器会帮我们选择到默认位置(C:\用户\你自己的用户名\文档\Rhythm Doctor)。如果你有长期做谱的需求,建议另取一个独立文件夹,会方便管理。在这个文件夹里创建的文件夹,就代表着你制作的不同的谱面。创建文件夹后进入,输入好谱面文件名,点击确定,就成功创建了一个谱面。
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点击左上角的**菜单→新关卡**来创建新关卡,编辑器会帮我们选择到默认位置(`C:\用户\你自己的用户名\文档\Rhythm Doctor`)。如果你有长期做谱的需求,建议另取一个独立文件夹,会方便管理。在这个文件夹里创建的文件夹,就代表着你制作的不同的谱面。创建文件夹后进入,输入好谱面文件名,点击确定,就成功创建了一个谱面。
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> 在编辑已保存的关卡时,编辑器会每隔 5 分钟在此关卡相同目录生成一个 `backup.rdlevel` 备份文件并覆盖原有 `backup.rdlevel` 文件,如果做到一半编辑器崩了没保存就可以打开这个文件来恢复数据。
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> 在编辑已保存的关卡时,编辑器会每隔 5 分钟在此关卡相同目录生成一个 `backup.rdlevel` 备份文件并覆盖原有 `backup.rdlevel` 文件,如果做到一半编辑器崩了没保存就可以打开这个文件来恢复数据。
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@ -20,7 +20,7 @@
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## 调整曲速和偏移
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## 调整曲速和偏移
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接下来一点十分重要,那就是调节BPM,也就是一分钟有多少拍的意思,只有设置对了BPM才能让游戏节奏和音乐速度保持一致。排除掉一些变速曲我们可以用[ArrowVortex](https://arrowvortex.ddrnl.com/)。或者你不想额外下载软件的话,也有一些在线网站可以测试,比如[all8](https://www.all8.com/tools/bpm.htm)。
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接下来一点十分重要,那就是调节BPM(Beats Per Minute,每分钟节拍数),只有设置对了BPM才能让游戏节奏和音乐速度保持一致。如果你在制作的曲目是匀速的,可以使用一些软件如 [ArrowVortex](https://arrowvortex.ddrnl.com/),或是一些在线网站,比如[all8](https://www.all8.com/tools/bpm.htm)。
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调整好BPM之后还需要调整偏移。我们看一下下面波形图案,点击`‐`和`+`两个按钮进行缩小和放大。
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调整好BPM之后还需要调整偏移。我们看一下下面波形图案,点击`‐`和`+`两个按钮进行缩小和放大。
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@ -69,6 +69,8 @@
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**缓速:**动画的速度变化,可自行尝试。这东西在很多需要持续一段时间的特效里都会存在,里面会有很多模式,只要把握以下原则就能快速明白了:`In`代表由慢至快,`Out`代表由快至慢,`InOut`代表由慢至快再变慢。后面不同的形式也就是快慢速的细微差距,可以根据自己的需要慢慢尝试。
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**缓速:**动画的速度变化,可自行尝试。这东西在很多需要持续一段时间的特效里都会存在,里面会有很多模式,只要把握以下原则就能快速明白了:`In`代表由慢至快,`Out`代表由快至慢,`InOut`代表由慢至快再变慢。后面不同的形式也就是快慢速的细微差距,可以根据自己的需要慢慢尝试。
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**加速/减速:**在一段时间内加速/减速,相当于自定义缓速。如果此处填写`0`则是瞬间完成加速/减速。填写负数则视为`0`。
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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> 如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以[看看这里](https://easings.net/zh-cn)。
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## 轴点
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## 轴点
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@ -122,12 +124,51 @@
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如果想要实现`6-2`马克一人多轨的情况就可以使旋转轨道事件。
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如果想要实现`6-2`马克一人多轨的情况就可以使旋转轨道事件。
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先准备两个轨道,使用`连接`将轨道2连接到轨道1上,此时心会自动变成裂纹状态,如果不想要这个效果,可以用下一章轨道涂色里的`心`设置回默认。
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### 连接
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在连接后,通过`分割`可以将两个轨道都显示出来,这两个轨道都会对被连接到的轨道对应角色产生影响。
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`断开`后这些轨道都会回复正常状态。
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将`轨道`**连接**`到轨道`。
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### 断开
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将`轨道`**断开**。
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### 旋转
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将`轨道`**旋转**`角度`度。
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### 均速旋转
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`轨道`在每拍**均速旋转**`角度`。
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### 波动旋转
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`轨道`在每拍`频率`次**波动旋转**`增幅`度。
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### 合并
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将`轨道`转到`角度`度是**合并**,no key是选择是否有烟雾。
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### 分割
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将`轨道`从主轨道上**分割**出来,并旋转到`角度`度。
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## 轨道重排序~~重排序:行~~
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将轨道转移到其他房间,或者改变轨道的层级
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## 演示关卡
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## 演示关卡
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@ -71,6 +71,18 @@
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**过渡方式**:顺滑(有烟雾特效);即刻(瞬间显示/隐藏);全动画(仅限“动作”中选择“显示”,有完整的出场及轨道延伸动画)。
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**过渡方式**:顺滑(有烟雾特效);即刻(瞬间显示/隐藏);全动画(仅限“动作”中选择“显示”,有完整的出场及轨道延伸动画)。
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## 改变轨道
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可以在中途改变轨道上的角色。
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**轨道**:需要改哪个轨道上的角色。
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**角色**:改成哪个角色。
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**过渡方式**:跟隐藏轨道一样,顺滑有烟雾特效,即刻没有。
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## 适合配合轨道或节拍一起使用的特效
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## 适合配合轨道或节拍一起使用的特效
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**闪烁:**屏幕白色闪烁,分为短,中,长三种。
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**闪烁:**屏幕白色闪烁,分为短,中,长三种。
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@ -1,6 +1,9 @@
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# 视觉干扰
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# 视觉干扰
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> 在关卡中出现对比度较高画面快速交替,如红蓝、黑白快速闪烁,必须开启癫痫警告。使用“放克”特效,必须开启癫痫警告。使用“干扰”特效较多,建议开启癫痫警告。一秒出现3次以上快速闪烁,建议开启癫痫警告。
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> 在关卡中出现对比度较高画面快速交替,如红蓝、黑白快速闪烁,必须开启癫痫警告。
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> 使用“放克”特效,必须开启癫痫警告。
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> 使用“干扰”特效较多,建议开启癫痫警告。
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> 一秒出现3次以上快速闪烁,建议开启癫痫警告。
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> 即使开启了癫痫警告,也不要设计出会伤害视力的干扰效果。
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> 即使开启了癫痫警告,也不要设计出会伤害视力的干扰效果。
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@ -6,16 +6,16 @@ let rowx;
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let columny;
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let columny;
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let positions = {
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let positions = {
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"c1": { "x": 64, "name": "第一拍" },
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"c1": { "x": 66, "name": "第一拍" },
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"c2": { "x": 88, "name": "第二拍" },
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"c2": { "x": 90, "name": "第二拍" },
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"c3": { "x": 112, "name": "第三拍" },
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"c3": { "x": 114, "name": "第三拍" },
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||||||
"c4": { "x": 136, "name": "第四拍" },
|
"c4": { "x": 138, "name": "第四拍" },
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||||||
"c5": { "x": 160, "name": "第五拍" },
|
"c5": { "x": 162, "name": "第五拍" },
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||||||
"c6": { "x": 184, "name": "第六拍" },
|
"c6": { "x": 186, "name": "第六拍" },
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||||||
"c7": { "x": 249, "name": "第七拍" },
|
"c7": { "x": 251, "name": "第七拍" },
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||||||
"ccharacter": { "x": 35, "name": "角色" },
|
"ccharacter": { "x": 35, "name": "角色" },
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||||||
"ccenter": { "x": 176, "name": "中心" },
|
"ccenter": { "x": 176, "name": "中心" },
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||||||
"cheart": { "x": 317, "name": "心" },
|
"cheart": { "x": 315, "name": "心" },
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||||||
"r1": { "y": 162, "name": "四轨时的第四轨" },
|
"r1": { "y": 162, "name": "四轨时的第四轨" },
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"r2": { "y": 141, "name": "三轨时的第三轨" },
|
"r2": { "y": 141, "name": "三轨时的第三轨" },
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||||||
"r3": { "y": 120, "name": "二轨时的第一轨/四轨时的第三轨" },
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"r3": { "y": 120, "name": "二轨时的第一轨/四轨时的第三轨" },
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@ -1313,3 +1313,18 @@ del {
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transition: background-color 0.3s, transform 0.2s;
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transition: background-color 0.3s, transform 0.2s;
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z-index: 20;
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z-index: 20;
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}
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}
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.controlSpan {
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border-radius: 8px;
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cursor: pointer;
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align-items: center;
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height: 30px;
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}
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