From e75daf1b5ee415ac56b3f8e673cf4e480b04698b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zyx Date: Sat, 28 Feb 2026 15:38:04 +0800 Subject: [PATCH 1/5] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E9=A2=84=E8=AE=BE?= =?UTF-8?q?=E7=89=B9=E6=95=88=E5=88=97=E8=A1=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: zyx --- pages/appendix_vfxs.md | 19 +++++++++++++++---- 1 file changed, 15 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/pages/appendix_vfxs.md b/pages/appendix_vfxs.md index 48c8b7e..fbfb22c 100644 --- a/pages/appendix_vfxs.md +++ b/pages/appendix_vfxs.md @@ -8,29 +8,36 @@ | 屏幕块2x2 | 把屏幕块变成2x2个相同的部分 | | 屏幕块3x3 | 把屏幕块变成3x3个相同的部分 | | 屏幕块4x4 | 把屏幕块变成4x4个相同的部分 | -| 自定义屏幕块 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 | +| 屏幕分割 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 | | 水平滚屏 | 画面向左移动,并且从右方重复出现 | | 垂直滚屏 | 画面向上移动,并且从下方重复出现;需要注意:水平垂直滚屏只能存在一个 | | VHS | 画面带有横条和轻微抖动,有老式录像机的感觉 | | 水平滚屏+VHS  | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 | | 垂直滚屏+VHS | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 | -| 自定义滚屏 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 | +| 屏幕滚动 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 | | 过场模式 | 屏幕上下方出现黑条,类似于很多游戏出过场动画时的效果 | | 按键低重音 | 每次按拍后画面产生震动和色像差 | +| 鱼眼 | 用鱼眼镜头拍出来的效果,中间比其他部分更大(显得更靠近屏幕),强度可以是负数 | | | | | **画风突变类** | | | 黑屏 | 别多想,真的就是屏幕全黑了 | +| 倒带 | 屏幕内容左右抽搐 | +| 扫描线 | 屏幕被分割为许多极小横条,透明大横条从上往下循环移动 | | 噪点 | 就是那种老电视收不到信号的马赛克 | | 电影噪点 | 在保持画面的基础上加一些噪点 | | 色调偏移 | 改变画面的色调,每隔100%是一个色调循环 | | 亮度 | 改变画面的亮度,小于等于0的情况下等效于黑屏 | | 对比度 | 改变画面的色彩对比度,负数的情况下等效于反色 | | 饱和度 | 改变画面的色彩饱和度,负数的情况下等效于反色 | -| 灰度 | 画面变成黑白灰的 | +| 灰度 | 画面变成黑白灰的 | | 怀旧 | 画面发黄 | | JPEG失真 | 出现类似信号不稳定时的画面割裂效果 | +| 像素化 | 画面变成一个个像素格,“数量”其实是格子的大小 | | 马赛克 | 与普通的打码不太一样,能感觉到画面依然清晰但是割裂成了一个个小格子 | +| 点阵 | 画面变成一个个小点,类似于`5-1N`中的背景 | | 海底波浪 | 屏幕左右扭曲 | +| 热变 | 受高温影响屏幕逐渐扭曲和失真 | +| 玻璃碎裂 | 和`6-1`中一样的碎裂效果,一次性 | | 放克 | 精神污染,屏幕上滚动着高饱和度的纯色 | | 素描 | 添加一张揉皱的白纸背景,将原始画面自动抽取关键部分变成黑色画在纸上 | | 色像差 | 有点像红蓝眼镜3D视频不戴眼镜时看到的效果 | @@ -50,11 +57,15 @@ | 矩阵 | 添加一个绿色音符上升的效果,和`1-XN`这关是一样的,可以和前景背景叠加起来显示 | | 落花 | 屏幕上方开始落下花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 | | 落花即刻 | 屏幕上方落下花瓣,同时屏幕上已生成一些花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 | +| 落叶 | 屏幕上方开始落下落叶,可以和前景背景叠加起来显示 | | 飘雪 | 屏幕上方开始落下雪花,可以和前景背景叠加起来显示 | | 雪花 | 屏幕上方开始落下快速的雪花,短时间内充满屏幕,可以和前景背景叠加起来显示 | | 暴风雪 | 屏幕上方开始落下暴风雪,可以和前景背景叠加起来显示 | | 钻石 | 屏幕上出现很多方块 | | 气球 | 屏幕下方飘出很多气球 | +| 余烬 | 屏幕上出现飘动的火星 | +| 纸屑 | 屏幕上方落下各种颜色的纸屑 | +| 彩纸爆破 | 屏幕左下角和右下角爆出彩纸,和`5-3N`中一样 | | 教程音符 | 屏幕铺满剧情模式教程中的音符背景,可以自定义颜色等 | | | | | **轨道类** | | @@ -65,7 +76,7 @@ | 轨道全白 | 把轨道变成纯白色,需要事先布置一个轨道涂色物件 | | 轨道轮廓光 | 把轨道变成纯黑色白边,需要事先布置一个轨道涂色物件 | | 轨道普通 | 把轨道变成普通样子,需要事先布置一个轨道涂色物件 | -| 波状轨道 | 轨道自己上下来回移动,类似于`2-3N`这关 | +| 轨道浮动 | 轨道自己上下来回移动,类似于`2-2`这关 | | 脉冲计数 | 对普通拍子轨道有效,轨道上方随节奏出现1~7的数字,每个房间只能有一条轨道显示 | | 心跳震屏 | 每个心跳拍子都会让轨道抖动一下 | | 按键震屏 | 每个按键拍子都会让轨道抖动一下 | -- 2.48.1.windows.1 From 4c493ca9b3e326e663a463289bce8a92b6efa3c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zyx Date: Sat, 28 Feb 2026 16:02:44 +0800 Subject: [PATCH 2/5] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E4=BA=8B=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E5=88=97=E8=A1=A8=EF=BC=88=E6=9C=AA=E5=AE=8C=E6=88=90=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: zyx --- pages/appendix_events.md | 20 ++++++++++++++++---- 1 file changed, 16 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/pages/appendix_events.md b/pages/appendix_events.md index 8bb0ee7..bf31b97 100644 --- a/pages/appendix_events.md +++ b/pages/appendix_events.md @@ -35,6 +35,7 @@ | 结束关卡 | `L` | [导入与导出](../pages/importandexport.md#导出关卡) | 制作关卡必需的特效,放置三个来结束关卡 | | 显示手 | `U` | [手](../pages/hand.md#显示手) | 显示或者隐藏手 | | 手分配 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手分配) | 为手设置所属角色 | +| 手涂色 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 | | 设置播放方式 | `Shift+Z` | | 设置播放头的运动方式 | | **环境类** | | | | | 设置主题 | `T` | [场景与主题](../pages/settheme.md) | 给房间添加游戏内置的主题效果 | @@ -49,6 +50,8 @@ | 重排序:行 | `Shift+O` | | 将轨道移动到不同房间,或是重新对轨道进行排序 | | 播放表情 | `J` | [自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md#播放表情) | 改变轨道中角色的表情 | | 轨道涂色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 | +| 改变角色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 改变轨道的角色 | +| 旋转轨道 | `R` | | (仅高级模式下可用)将另一个轨道连接到角色上,实现`7-1`中的一人多轨 | | **摄像头特效类** | | | | | 移动摄像头 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置摄像头动画 | | 脉冲摄像机 | `Shift+C` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#和轨道相关的特效) | 添加一个按一定时间和频次缩放画面的效果 | @@ -60,18 +63,18 @@ | 设置速度 | `S` | [轨道视效](../pages/vfx.md#设置速度) | 改变整个画面中物件及特效的运行速度 | | 自定义闪烁 | `F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 自定义屏幕闪烁的图层位置,颜色,透明度 | | 闪烁 | `Shift+F` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 简单地屏幕闪烁 | -| 重低音震动 | `K` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 添加一次大幅度的色像差加大幅度屏幕缩放 | +| 重低音震动 | `K` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#适合配合轨道或节拍一起使用的特效) | 添加一次大幅度的色像差+大幅度屏幕缩放 | | 颜色反转 | `I` | [镜厅](../pages/hallofmirror.md) | 给画面添加反色效果 | | 卡带效果 | `E` | [视觉干扰](../pages/vfx.md#卡带效果) | 反复重现某个画面造成卡顿错觉 | | 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 改变手的颜色 | -| 窗口动效 | `W` | [窗口移动](../pages/windowmove.md) | 把关卡变成窗口模式,并设置窗口的移动 | +| 窗口动效 | `W` | [窗口移动](../pages/WindowDance.md#窗口相关的动画) | 把关卡变成窗口模式,并设置窗口的移动 | | **文本类** | | | | | 显示对话 | `D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示对话) | 添加一个悬浮在屏幕上方或下方的对话窗口 | | 显示状态标识 | `Shift+D` | [其他文字事件](../pages/captions.md#显示状态牌) | 在画面左上角显示一个状态标识 | | 浮动文字 | `A` | [浮动文字](../pages/floatingtext.md) | 在画面中显示一段文字 | -| 弹幕效果 | `Shift+A` | [其他文字事件](../pages/captions.md#弹幕效果) | 添加一个从右至左的弹幕飘过效果 | +| 弹幕效果 | `Shift+A` | [其他文字事件](../pages/captions.md#弹幕效果) | 添加弹幕飘过效果 | | **组件类** | | | | -| 标签动作 | `O` | [标签](../pages/tag.md#设置标签事件) | 运行/禁用指定标签带有的事件 | +| 标签动作 | `O` | [标签](../pages/tag.md#设置标签事件) | 运行/禁用带有指定标签的事件 | | 调用自定义方法 | `Z` | [自定义方法](../pages/custommethod.md) | 运行指令,执行无法用常规手段达成的效果 | | 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 | @@ -100,3 +103,12 @@ | 平铺精灵图 | `I` | [使用精灵](../pages/decoration.md#平铺精灵图) | 显示或隐藏精灵 | | 混合精灵图 | `B` | | 设置精灵的颜色混合模式 | | 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 | + +## 淡蓝色版块(窗口) + +| 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 | +| :--- | :--- | :--- | :--- | +| 窗口动效 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口动效) | 设置窗口的移动模式,移动窗口 | +| 窗口大小重置 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口大小重置) | 改变窗口的大小、缩放模式、轴点 | +| 设置窗口内容 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#) | | +| 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 | \ No newline at end of file -- 2.48.1.windows.1 From 8bced361feadc8ed33de615abe5c63aed85ff09c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zyx Date: Sat, 28 Feb 2026 16:07:38 +0800 Subject: [PATCH 3/5] =?UTF-8?q?=E6=8A=8A=E6=97=A7=E8=AF=91=E2=80=9C?= =?UTF-8?q?=E8=AE=BE=E7=BD=AE=E7=AA=97=E5=8F=A3=E6=95=B0=E9=87=8F=E2=80=9D?= =?UTF-8?q?=E6=94=B9=E6=88=90=E4=BA=86=E6=96=B0=E8=AF=91=E2=80=9C=E8=AE=BE?= =?UTF-8?q?=E7=BD=AE=E7=AA=97=E5=8F=A3=E5=86=85=E5=AE=B9=E2=80=9D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: zyx --- pages/WindowDance.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/pages/WindowDance.md b/pages/WindowDance.md index addb1cc..66c33c9 100644 --- a/pages/WindowDance.md +++ b/pages/WindowDance.md @@ -61,9 +61,9 @@ ![使用轴点后,无论在哪个分辨率下两个窗口都是紧挨的](../images/Window_Dance_229ratio_pivot.png) 所以当你的动画需要多个窗口之间的位置配合时,不妨试试用轴点的移动来代替直接移动窗口。 -## 设置窗口数量 +## 设置窗口内容 -首先需要纠正一个翻译问题,这个事件的正确翻译应为**设置窗口内容**(英文原文: Set Window Content)。真正可以设置窗口数量的事件是前面提到的**隐藏窗口**事件(显示或者隐藏窗口),请大家不要搞错了。 +~~这个事件以前翻译错误,译成了**设置窗口数量**,害人不浅。~~ 这个事件的设置项目是这样的: ![](../images/Window_Content.png) -- 2.48.1.windows.1 From a2f8775659dd9e81f66a67da3bbfb46cad807532 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zyx Date: Sat, 28 Feb 2026 16:17:25 +0800 Subject: [PATCH 4/5] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E4=BA=8B=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E5=88=97=E8=A1=A8=EF=BC=88=E5=B7=B2=E5=AE=8C=E6=88=90=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: zyx --- pages/appendix_events.md | 21 +++++++++++++-------- 1 file changed, 13 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/pages/appendix_events.md b/pages/appendix_events.md index bf31b97..abd7b82 100644 --- a/pages/appendix_events.md +++ b/pages/appendix_events.md @@ -34,8 +34,8 @@ | 切换玩家轨道 | `Y` | [采音和节奏设计](../pages/beatpatterndesign.md) | 切换轨道的游玩者:1P,2P或是CPU | | 结束关卡 | `L` | [导入与导出](../pages/importandexport.md#导出关卡) | 制作关卡必需的特效,放置三个来结束关卡 | | 显示手 | `U` | [手](../pages/hand.md#显示手) | 显示或者隐藏手 | +| 手涂色 | `Shift+U` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 | | 手分配 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手分配) | 为手设置所属角色 | -| 手涂色 | `Shift+Y` | [手](../pages/hand.md#手涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 | | 设置播放方式 | `Shift+Z` | | 设置播放头的运动方式 | | **环境类** | | | | | 设置主题 | `T` | [场景与主题](../pages/settheme.md) | 给房间添加游戏内置的主题效果 | @@ -49,9 +49,9 @@ | 移动轨道 | `O` | [轨道移动](../pages/moverow.md#轨道的移动) | 让轨道在画面中移动,缩放,旋转等 | | 重排序:行 | `Shift+O` | | 将轨道移动到不同房间,或是重新对轨道进行排序 | | 播放表情 | `J` | [自制角色与精灵资源](../pages/spritesheet.md#播放表情) | 改变轨道中角色的表情 | +| 改变角色 | `Shift+J` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 改变轨道的角色 | | 轨道涂色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 设置轨道的边框、涂色、透明度 | -| 改变角色 | `R` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#轨道涂色) | 改变轨道的角色 | -| 旋转轨道 | `R` | | (仅高级模式下可用)将另一个轨道连接到角色上,实现`7-1`中的一人多轨 | +| 旋转轨道 | `Shift+S` | | (仅高级模式下可用)将另一个轨道连接到角色上,实现`7-1`中的一人多轨 | | **摄像头特效类** | | | | | 移动摄像头 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置摄像头动画 | | 脉冲摄像机 | `Shift+C` | [轨道视效](../pages/rowfx.md#和轨道相关的特效) | 添加一个按一定时间和频次缩放画面的效果 | @@ -82,9 +82,9 @@ | 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 | | :--- | :--- | :--- | :--- | -| 排列显示房间 | `S` | [房间](../pages/room.md#排列显示房间) | 改变四个房间的前后顺序 | +| 排列显示房间 | `S` | [房间](../pages/room.md#排列显示房间) | 从上到下显示房间 | | 移动房间 | `M` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 让房间在画面中移动,缩放,旋转等 | -| 重新排序房间 | `O` | [房间](../pages/room.md#房间的前后关系) | 改变四个房间的前后顺序 | +| 重新排序房间 | `O` | [房间](../pages/room.md#房间的前后关系) | 改变四个房间叠放时的上下关系 | | 设置房间内容模式 | `C` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间在缩小时是缩放房间还是剪裁房间 | | 房间遮罩 | `K` | [房间视效](../pages/roomfx.md#房间遮罩) | 为房间设置遮罩 | | 淡入淡出房间 | `F` | [镜头移动](../pages/camera.md) | 设置房间的透明度 | @@ -108,7 +108,12 @@ | 功能 | 快捷键 | 章节 | 内容 | | :--- | :--- | :--- | :--- | -| 窗口动效 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口动效) | 设置窗口的移动模式,移动窗口 | -| 窗口大小重置 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口大小重置) | 改变窗口的大小、缩放模式、轴点 | -| 设置窗口内容 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#) | | +| 窗口动效 | `W` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口动效) | 设置窗口的移动模式,移动窗口 | +| 窗口大小重置 | `R` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#窗口大小重置) | 改变窗口的大小、缩放模式、轴点 | +| 设置窗口内容 | `C` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置窗口内容) | 设置窗口显示的内容是哪个房间或全部房间 | +| 重新排列窗口 | `O` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#重新排列窗口) | 改变四个窗口叠放时的上下关系 | +| 隐藏窗口 | `H` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#隐藏窗口) | 隐藏或显示窗口 | +| 设置主窗口 | `U` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置主窗口) | 设置对话,顶部护士灯光,状态牌等内容在哪个窗口显示 | +| 设置窗口名称 | `N` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置窗口名称) | 修改窗口的标题 | +| 设置桌面颜色 | `D` | [窗口相关的动画](../pages/WindowDance.md#设置桌面颜色) | 修改模拟移动时桌面的颜色 | | 注释 | `M` | [标签](../pages/tag.md#让事件摆放更有条理) | 添加注释内容或插入注释型自定义方法 | \ No newline at end of file -- 2.48.1.windows.1 From 6088ac31a8feb09ea9005136f81cb5cd2fa28c19 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zyx Date: Sun, 1 Mar 2026 09:33:09 +0800 Subject: [PATCH 5/5] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E6=A0=BC=E5=BC=8F?= =?UTF-8?q?=E9=94=99=E8=AF=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: zyx --- pages/expression.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pages/expression.md b/pages/expression.md index 69daa8e..6aa05dc 100644 --- a/pages/expression.md +++ b/pages/expression.md @@ -41,7 +41,7 @@ 例如 `str:Samurai`, `str:Linear` - #### 预定义变量 - 节奏医生为整数、浮点数、布尔类型各预定义了 10 个可读写变量,分别以 `i`, `f`, `b` 开头,即 `i0`~`i9`, `f0`~`f9`, `b0`~`b9`。 + 节奏医生为整数、浮点数、布尔类型各预定义了 10 个可读写变量,分别以 `i`, `f`, `b` 开头,即 `i0`-`i9`, `f0`-`f9`, `b0`-`b9`。 一些只读或只写的变量可在[自定义方法表](../pages/appendix_custommethods.md)查到。 ## 运算类型 -- 2.48.1.windows.1