补充了 vfx.md
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很多预设特效都自带一点画面干扰的倾向,而将这些效果叠加就能加剧干扰效果,如果再叠加上一节所述的镜厅效果则会更加一发不可收拾。堆预设特效可以玩玩,但也要适度。
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除镜厅外,放克特效也是要谨慎使用的,过大的饱和度会让眼部急剧不适,往往可以放在整个场景的最底层空区域进行一个小面积适度的铺设。
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下面举几个例子:
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**竖直滚屏+VHS+电影噪点+高光**
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带来信号干扰、丢失的感觉
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**顶部镜厅+摄像头/房间动画**
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旋转,跳跃,残影,你画面拉出了完美的拖尾
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**屏幕翻转+颜色反转+滚屏**
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画面你别乱跑
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**短暂的噪点/干扰**
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默数拍子开启
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**放克+落雨+灰度+慢游戏速度**
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听话,别把灰度去掉
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**25%白色前景闪烁+暴风雪+雪花+VHS+关闭竖直滚屏+电影噪点+JPEG失真+落雨+快游戏速度**
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最后的绝望(《冰与火之舞》 “XH-X 最后的希望”类似效果)
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除镜厅外,放克特效也是要谨慎使用的,过大的饱和度会让眼部急剧不适,往往可以放在整个场景的最底层空区域进行一个小面积适度的铺设。
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