From 542964daa5fcbac676603f53290e82b650981f54 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zyx2333Zyx Date: Sat, 1 Aug 2026 16:40:18 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=86=99=E4=BA=86=E5=85=B3=E4=BA=8E=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AC=E8=A3=85=E9=A5=B0=E7=9A=84=E5=86=85=E5=AE=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- pages/captions.md | 8 +++++++- 1 file changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/pages/captions.md b/pages/captions.md index 2d73a9e..c541027 100644 --- a/pages/captions.md +++ b/pages/captions.md @@ -20,7 +20,7 @@ ![](../images/floatingtext-position.png) -**字体**:可以强制文本是哪种字体,有像素字体(不支持中文)、矢量字体(中文默认显示的字体)和粗体字体(`2-X`判定文字同款) +**字体**:可以强制文本是哪种字体,有像素字体(不支持中文)、矢量字体(中文默认显示的字体)和粗体字体(`2-X`判定文字同款)。点击旁边的文件夹图标可以自行导入ttf或otf格式字体文件。 ![](../images/captions_FONT.png) @@ -151,6 +151,12 @@ ea.AdvanceText 8 1; 有没有发现不管是颜色效果还是显示效果,在设计上都和歌词本身有着些许联系,也就让平淡无奇的歌词字幕一下子变得生动起来。 +## 文本装饰 + +你可能已经注意到,**浮动文字**事件并没有移动文字的功能。如果想要移动文字,请移步绿色板块,点击加号创建装饰,选择“文本”。创建一个**设置文本**事件,你会发现这个事件和浮动文字基本一样,相信你已经知道怎么用了。 + +这里的文本比起用浮动文字事件创建的文本功能更加齐全,不仅可以**移动装饰**,还可以**显示/隐藏**、**重排序:装饰**,等等。总之和精灵图差不多(如果想了解精灵图请看[这里](../pages/decoration.md#制作一个精灵))。 + ## 显示对话 在不少剧情关卡里面角色都会有聊天的过程,这在编辑器内也是可以轻松实现的,需要的是紫色版块中的**显示对话**功能。