diff --git a/_sidebar.md b/_sidebar.md
index 5ea62f6..9121f24 100644
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镜头移动
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](/pages/appendix_vfxs.md) diff --git a/pages/audiodesign.md b/pages/audiodesign.md index 9242e4d..0a8dbcb 100644 --- a/pages/audiodesign.md +++ b/pages/audiodesign.md @@ -24,7 +24,7 @@ 除了节奏音效和按拍音效之外,游戏里还有一些地方会出现音效,主要是失误的时候(分为微小失误和严重失误),没有节拍却按了空格的时候(默认是“啵”一声,所以在编辑器里面叫“手掌-啵音”),第七拍按下之后第八拍“咚”地一声回音(叫做心爆,这时候心脏图标也会小抖一下),以及跳过拍(嘎↘的声音),长按拍,冻结拍,灼热拍的音效。 -这些音效在设置的时候是无法下拉列表选择更改的,只能通过键入游戏内置的音效文件名,或者导入自定义的音效来改变。目前已公开的内置音效文件名因为数量太多,集中收录在了[附录3](../appendix/3.html)中。 +这些音效在设置的时候是无法下拉列表选择更改的,只能通过键入游戏内置的音效文件名,或者导入自定义的音效来改变。目前已公开的内置音效文件名因为数量太多,集中收录在了[附录3](../pages/appendix_audios.md)中。 ## 心爆 @@ -132,4 +132,4 @@ g 4 7 2 { ## 播放音效 **播放音效**是所有音效设置里面自由度最高的一个,可以在任意的时间开始播放一个音效文件,和游戏的轨道与按键没有任何关联。如果处理得当,你甚至可以用这个功能写一个打击乐段在游戏里面。 -另外,剧情模式里面的内置音效也可以在这里通过写文件名的形式添加进自己的谱面。但是官方目前并没有公开所有的音效文件,我们收集了其中的一部分放在了[附录3](../appendix/3.html)中整理成了表格,需要的话可以自取。 +另外,剧情模式里面的内置音效也可以在这里通过写文件名的形式添加进自己的谱面。但是官方目前并没有公开所有的音效文件,我们收集了其中的一部分放在了[附录3](../pages/appendix_audios.md)中整理成了表格,需要的话可以自取。 diff --git a/pages/captions.md b/pages/captions.md index 016071b..1f0a90b 100644 --- a/pages/captions.md +++ b/pages/captions.md @@ -117,7 +117,7 @@ ea.AdvanceText 8 1; 你以为这里会有一个我们制作的关卡?其实并不。在这里我想介绍的是官方联动关卡`MD-2`,不知道你们在游玩这关感受爆炸难度的同时有没有注意到字幕的表现?如果你没有什么印象的话可以先看看下面这个视频: - + 看完之后我们再来回忆一下其中一段歌词的表现: diff --git a/pages/changelog.md b/pages/changelog.md index 544f4ec..628f739 100644 --- a/pages/changelog.md +++ b/pages/changelog.md @@ -1,5 +1,9 @@ # 更新信息 +#### 2026-02-26 +- 临时修复了若干资源查找问题 +- 同步音频列表 + #### 2026-01-24 - 制作人员表增加了