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0719 更新
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@@ -207,7 +207,7 @@ g 1 3 3 1 #df0{
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考虑到还是会有一些情况下事件并非都是重复的,而是零零散散真的有一大堆。这种情况下把事件摆放清楚会在作谱的过程中事倍功半。
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**1、**每一行放些什么事件最好能由明确的区分,方便后期梳理自己设计了一些什么。比如把贯穿全程的浮动文字歌词都放在同一行,把移动轨道都放在同一行等。
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1. 每一行放些什么事件最好能由明确的区分,方便后期梳理自己设计了一些什么。比如把贯穿全程的浮动文字歌词都放在同一行,把移动轨道都放在同一行等。
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```rdview 19 4
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g 0 0 19 1 #f00[]{
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@@ -320,7 +320,7 @@ g 0 3 18 1 #f80[]{
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};
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```
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**2、**如果有一串同类型的事件紧密排布,例如每1/4格或者1/2格放一个,那么可以考虑不放在同一行,而是上下交错排开。
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2. 如果有一串同类型的事件紧密排布,例如每1/4格或者1/2格放一个,那么可以考虑不放在同一行,而是上下交错排开。
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```rdview 16 4
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ea.MoveRow [];
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@@ -350,10 +350,10 @@ ea.MoveRow 15 1[];
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ea.Comment 4 3[];
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```
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**3、**对于事件总体数量不太高的情况,如果有操作房间和轨道类型的特效,可以考虑把他们放在对应数量的行里,找起来会更加方便。
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3. 对于事件总体数量不太高的情况,如果有操作房间和轨道类型的特效,可以考虑把他们放在对应数量的行里,找起来会更加方便。
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**4、**如果你发现在音乐初始位置需要叠放大量特效来给各个轨道和主题等做初始化,那么也最好把同类特效叠在一起。这分为两种情况:一种是相同的特效叠在一起;另一种是操作相同的对象的叠在一起。这两种都是非常直观的。
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4. 如果你发现在音乐初始位置需要叠放大量特效来给各个轨道和主题等做初始化,那么也最好把同类特效叠在一起。这分为两种情况:一种是相同的特效叠在一起;另一种是操作相同的对象的叠在一起。这两种都是非常直观的。
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**5、**如果需要花费一个比较长的时间跨度来制作一个谱面,那么最好放置一些注释来解释每一个小段的设计思路,以免在咕咕了一阵子之后完全失去了方向。**注释**事件在可以在红色、紫色、绿色、黄色的版块里找到。
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5. 如果需要花费一个比较长的时间跨度来制作一个谱面,那么最好放置一些注释来解释每一个小段的设计思路,以免在咕咕了一阵子之后完全失去了方向。**注释**事件在可以在红色、紫色、绿色、黄色的版块里找到。
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